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作者: Aaron阅读:0
Tetsuya Nomura的角色设计理念:最终幻想和王国之心中的良好外观和同理心 [2
著名的游戏设计师Tetsuya Nomura以其在《最终幻想和王国之心》上的作品而闻名,最近揭示了他一贯吸引人的角色设计背后的令人惊讶的简单原因。 在接受《 Young Jump Magazine》(由Automaton翻译)的采访中,Nomura将他的审美选择追溯到高中同学的洞察力问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这种看似随意的言论对野村(Nomura)产生了深远的影响,使他优先考虑其主人公的吸引力。 他将自己的设计理念解释为“在游戏中表现出色”的愿望,目的是创造角色玩家可以很容易地与之建立联系。 这不仅仅是虚荣心;野村(Nomura)认为,视觉吸引力促进了同理心。 他认为,非常规的设计可以创建特殊的角色,以至于玩家很容易与之相关。
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但是,野村并没有完全回避怪异的设计。他保留对反对者更古怪的作品。 Sephiroth()和组织XIII(Kingdom Hearts)的引人注目的视觉效果体现了这种方法,其中大胆的美学与引人注目的个性交织在一起。野村(Nomura
中的早期工作时,野村承认了一个更加不受约束的创作过程。 红色XIII和凯特·西斯(Cait Sith)等角色展示了角色设计中年轻的旺盛,与后来的,更简化的英雄态度形成了鲜明的对比。 他强调了细致细节的重要性,确保了每个设计元素都会有助于角色的个性和整体叙事。 [2
本质上,野村对有吸引力的英雄的关注源于对玩家联系的渴望以及在游戏世界中享受视觉上吸引人的逃生的愿望。 他的设计理念强调了角色创造中的同理心的力量。 [2Nomura的潜在退休和王国之心的未来
[2同样的采访也涉及到野村在未来几年的潜在退休,因为《王国之心》系列的结论得出了结论。 他正在积极地将新作家整合到注入新观点的创作过程中。 尽管对退休的时机不确定,但野村证实了他打算与王国之心IV结束王国之心故事情节。
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