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著者: Aaron読む:2
野村哲也のキャラクターデザイン哲学: ファイナルファンタジーとキングダム ハーツにおける美貌と共感
ファイナルファンタジーやキングダム ハーツの作品で知られる著名なゲームデザイナー野村哲也氏は、最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 ヤングジャンプ誌のインタビュー (AUTOMATON による翻訳) で、野村は自分の美的選択を高校の同級生の洞察力に富んだ質問に遡らせました。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」
一見何気ないこの一言が野村に大きな影響を与え、主人公の魅力を優先するようになった。 彼は自分のデザイン哲学を「ゲーム内で見栄えの良いものにしたい」という願望であり、プレイヤーが親しみやすいキャラクターを作成することを目指していると説明しました。 これは単なる虚栄ではありません。野村氏は、視覚的な魅力が共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインは、プレイヤーが簡単に共感できないキャラクターを作成する可能性があると主張しています。
しかし、野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。彼は、より風変わりな作品を敵対者のために取っておきます。 セフィロス (FINAL FANTASY VII) と XIII 機関 (キングダム ハーツ) の印象的なビジュアルは、大胆な美学が魅力的な個性と絡み合っているこのアプローチを体現しています。野村は、記憶に残る悪役を生み出す上で、内面と外見の相乗効果を強調します。
FINAL FANTASY VIIでの初期の作品を振り返り、野村はより自由な創造的プロセスを認めました。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、キャラクター デザインに若々しい活気を示しており、その後のヒーローに対するより合理的なアプローチとはまったく対照的です。 彼は、すべてのデザイン要素がキャラクターの個性と全体的な物語に確実に貢献するように、細心の注意を払った細部の重要性を強調しています。
本質的に、野村氏が魅力的なヒーローに焦点を当てるのは、プレイヤーとのつながりを求める欲求と、ゲーム世界内で視覚的に魅力的な脱出を楽しみたいという共感できる願望から来ています。 彼のデザイン哲学は、キャラクター作成における共感の力を強調しています。
野村氏引退の可能性とキングダム ハーツの今後
同じインタビューは、キングダムハーツシリーズが結論に近づいているため、今後数年間の野村の潜在的な引退にも触れました。 彼は、新鮮な視点を注入するために、新しい作家を創造的なプロセスに積極的に統合しています。 彼の引退のタイミングについては不確かですが、野村はキングダムハーツIVとのキングダムハーツのストーリーラインを締めくくるという彼の意図を確認しました。
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