Filozofia projektowania postaci Tetsuyi Nomury: dobry wygląd i empatia w Final Fantasy i Kingdom Hearts

Słynny projektant gier Tetsuya Nomura, znany z pracy nad Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami postaci. W wywiadzie dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) Nomura powiązał swoje wybory estetyczne z wnikliwym pytaniem kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?”
Ta pozornie zwyczajna uwaga wywarła głęboki wpływ na Nomurę, prowadząc go do priorytetowego traktowania atrakcyjności swoich bohaterów. Wyjaśnił swoją filozofię projektowania jako chęć „bycia przystojnym w grach”, mającą na celu stworzenie postaci, z którymi gracze będą mogli łatwo się utożsamić. To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja empatii. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi łatwo utożsamić.

Jednak Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Swoje bardziej dziwaczne kreacje rezerwuje dla antagonistów. Uderzające grafiki Sephiroth (FINAL FANTASY VII) i Organizacji XIII (Kingdom Hearts) ilustrują to podejście, w którym odważna estetyka splata się z fascynującymi osobowościami. Nomura podkreśla synergię pomiędzy wyglądem wewnętrznym i zewnętrznym w tworzeniu zapadających w pamięć złoczyńców.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznał, że proces twórczy był bardziej nieskrępowany. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith wykazują młodzieńczy entuzjazm w projektowaniu postaci, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z jego późniejszym, bardziej usprawnionym podejściem do bohaterów. Podkreśla znaczenie najdrobniejszych szczegółów, dbając o to, aby każdy element projektu miał wpływ na osobowość postaci i ogólną narrację.

Zasadniczo skupienie się Nomury na atrakcyjnych bohaterach wynika z pragnienia kontaktu z graczem i chęci cieszenia się atrakcyjną wizualnie ucieczką ze świata gry. Jego filozofia projektowania podkreśla siłę empatii w tworzeniu postaci.

Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts

Ten sam wywiad dotyczył także potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. Aktywnie integruje nowych pisarzy z procesem twórczym, aby wstrzykiwać nowe perspektywy. Chociaż niepewna co do czasu jego przejścia na emeryturę, Nomura potwierdziła swój zamiar zakończenia historii Kingdom Hearts z Kingdom Hearts IV.