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作者: Aaron閱讀:0
Tetsuya Nomura的角色設計理念:最終幻想和王國之心中的良好外觀和同理心 [2
著名的遊戲設計師Tetsuya Nomura以其在《最終幻想和王國之心》上的作品而聞名,最近揭示了他一貫吸引人的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 在接受《 Young Jump Magazine》(由Automaton翻譯)的採訪中,Nomura將他的美學選擇追溯到高中同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這種看似隨意的言論對野村(Nomura)產生了深遠的影響,使他優先考慮其主角的吸引力。 他將自己的設計理念解釋為「在遊戲中表現出色」的願望,目的是創造角色玩家可以輕鬆地與之建立聯繫。 這不僅僅是虛榮心;野村(Nomura)認為,視覺吸引力促進了同理心。 他認為,非常規的設計可以創造特殊的角色,以至於玩家很容易與之相關。
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但是,野村並沒有完全迴避怪異的設計。他保留對反對者更古怪的作品。 Sephiroth()和組織XIII(Kingdom Hearts)的引人注目的視覺效果體現了這種方法,其中大膽的美學與引人注目的個性交織在一起。野村(Nomura
的早期工作時,野村承認了一個更不受約束的創作過程。 紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)等角色展示了角色設計中年輕的旺盛,與後來的,更簡化的英雄態度形成了鮮明的對比。 他強調了細緻細節的重要性,確保了每個設計元素都有助於角色的個性和整體敘事。 [2
本質上,野村對有吸引力的英雄的關注源於對玩家聯繫的渴望以及在遊戲世界中享受視覺上吸引人的逃生的願望。 他的設計理念強調了角色創造中的同理心的力量。 [2Nomura的潛在退休與王國之心的未來
[2同一次采訪還談到了野村證券在未來幾年內隨著《王國之心》係列接近尾聲而可能退休的問題。 他積極地將新作家融入創作過程中,注入新的視角。 雖然不確定自己退休的時間,但野村確認了他打算用《王國之心 IV》來結束《王國之心》的故事情節。
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