Философия дизайна персонажа Тецуя Номуры: Хорошая внешность и сочувствие в Final Fantasy и Kingdom Hearts
]
знаменитый игровой дизайнер Tetsuya Nomura, известный своей работой над Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно показал удивительно простую причину его неизменно привлекательных дизайнов персонажей. В интервью журналу Young Jump (перевод Automaton) Номура отслеживал свой эстетический выбор обратно в проницательный вопрос одноклассника в старшей школе: «Почему я должен быть уродливым и в мире игрового мира?»
]
это, казалось бы, случайное замечание глубоко повлияло на Номуру, что привело к тому, что он приоритет привлекательности у его главных героев. Он объяснил свою философию дизайна как желание «быть красивым в играх», стремясь создать персонажей, с которыми игроки могут легко связаться. Это не просто тщеславие; Номура считает, что визуальная привлекательность способствует сочувствию. Он утверждает, что нетрадиционные дизайны могут создавать персонажей, слишком отчетливые, чтобы игроки могли легко относиться к.
однако, Номура не уклоняется от эксцентричных дизайнов полностью. Он оставляет за собой свои более диковинные творения для антагонистов. Поразительные визуальные эффекты Sephiroth (FINAL FANTASY VII) и организации XIII (Kingdom Hearts) иллюстрируют этот подход, где смелая эстетика переплетается с убедительными личностями. Номура подчеркивает синергию между внутренними и внешними появлениями в создании памятных злодеев.
размышляя о его предыдущей работе в FINAL FANTASY VII, Номура призналась в более безудержном творческом процессе. Такие персонажи, как Red XIII и Cait Sith, демонстрируют молодое изобилие в дизайне персонажа, резко контрастируя с его более поздним, более упорядоченным подходом к героям. Он подчеркивает важность тщательных деталей, гарантируя, что каждый элемент дизайна способствует личности персонажа и общему повествованию.
]
по сути, сосредоточение внимания на Номурры на привлекательных героях связано с желанием к игровому связующему и желаемому желанию насладиться визуально привлекательным побегом в игровом мире. Его философия дизайна подчеркивает силу эмпатии в создании персонажа.
]
потенциальное выход на пенсию Номуры и будущее Kingdom Hearts
]
В том же интервью также говорилось о потенциальном выходе Номуры на пенсию в ближайшие годы, поскольку сериал Kingdom Hearts приближается к завершению. Он активно вовлекает новых писателей в творческий процесс, чтобы привнести свежие взгляды. Не зная точного времени выхода на пенсию, Номура подтвердил свое намерение завершить сюжетную линию Kingdom Hearts выпуском Kingdom Hearts IV.