บ้าน ข่าว Square Enix ออกแบบตัวละคร Final Fantasy เพื่อดึงดูดแฟน ๆ

Square Enix ออกแบบตัวละคร Final Fantasy เพื่อดึงดูดแฟน ๆ

Jan 25,2025 ผู้เขียน: Aaron

ปรัชญาการออกแบบตัวละครของเท็ตสึยะ โนมูระ: ความดูดีและการเอาใจใส่ใน Final Fantasy และ Kingdom Hearts

-

นักออกแบบเกมชื่อดัง Tetsuya Nomura ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาใน Final Fantasy และ Kingdom Hearts เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) โนมูระย้อนรอยตัวเลือกด้านสุนทรียภาพของเขาย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย"Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

คำพูดที่ดูเหมือนไม่เป็นทางการนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อโนมูระ ทำให้เขาให้ความสำคัญกับความน่าดึงดูดใจในตัวเอกของเขา เขาอธิบายปรัชญาการออกแบบของเขาว่าเป็นความปรารถนาที่จะ "ดูดีในเกม" โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้อย่างง่ายดาย นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจส่งเสริมการเอาใจใส่ เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ง่าย

-

อย่างไรก็ตาม Nomura ก็ไม่อายที่จะออกแบบดีไซน์ที่แปลกตาไปโดยสิ้นเชิง เขาสงวนการสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดกว่านี้ไว้สำหรับคู่อริ ภาพอันโดดเด่นของ Sephiroth (

) และ Organisation XIII (Kingdom Hearts) เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางนี้ โดยที่ความสวยงามที่โดดเด่นผสมผสานเข้ากับบุคลิกที่น่าดึงดูด โนมูระเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันระหว่างรูปลักษณ์ภายในและภายนอกในการสร้างตัวร้ายที่น่าจดจำ

เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line โนมูระยอมรับว่ามีกระบวนการสร้างสรรค์ที่ไม่มีข้อจำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาในการออกแบบตัวละคร ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับแนวทางการใช้ฮีโร่ในยุคหลังที่คล่องตัวยิ่งขึ้นของเขา เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของรายละเอียดที่พิถีพิถัน เพื่อให้แน่ใจว่าทุกองค์ประกอบของการออกแบบมีส่วนช่วยต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม

-

โดยพื้นฐานแล้ว การมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่น่าดึงดูดของ Nomura นั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะเชื่อมต่อกับผู้เล่นและความปรารถนาที่เกี่ยวข้องที่จะเพลิดเพลินไปกับการหลบหนีที่น่าดึงดูดทางสายตาภายในโลกของเกม ปรัชญาการออกแบบของเขาเน้นย้ำถึงพลังแห่งความเห็นอกเห็นใจในการสร้างตัวละครFINAL FANTASY VII -

ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts

-

บทสัมภาษณ์เดียวกันนี้ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขากระตือรือร้นในการบูรณาการนักเขียนหน้าใหม่เข้ากับกระบวนการสร้างสรรค์เพื่อเติมมุมมองใหม่ๆ แม้จะไม่แน่ใจเกี่ยวกับกำหนดเวลาในการเกษียณ แต่โนมูระก็ยืนยันความตั้งใจของเขาที่จะสรุปเรื่องราวของ Kingdom Hearts ด้วย Kingdom Hearts IV

บทความล่าสุด

26

2025-04

"เมื่อมนุษย์: คำแนะนำขั้นสูงสุดในการทำฟาร์มทรัพยากรและความก้าวหน้า"

https://images.qqhan.com/uploads/00/68061772b9590.webp

ในภูมิทัศน์ที่รุนแรงหลังสันทรายของมนุษย์ครั้งหนึ่งเคยเป็นบานพับการอยู่รอดไม่เพียง แต่ในการต่อสู้กับความผิดปกติของโลกและสิ่งมีชีวิตที่บิดเบี้ยวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเรียนรู้ศิลปะการรวบรวมทรัพยากรและการจัดการ ในฐานะที่เป็น RPG การอยู่รอดที่อุดมไปด้วยการสร้างฐานและองค์ประกอบการประดิษฐ์การทำฟาร์มที่มีประสิทธิภาพคือ CR

ผู้เขียน: Aaronการอ่าน:0

26

2025-04

Golf Super Crew: Golf Golf Simulator Next-Gen พร้อม Flair อาร์เคด

https://images.qqhan.com/uploads/44/173928605267ab6624cf543.jpg

มันเป็นรูปแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นกอล์ฟด้วยการเปิดตัว PGA Tour Pro Golf บน Apple Arcade และตอนนี้การเปิดตัว Super Golf Crew สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android ที่น่าตื่นเต้น มาดำดิ่งลงไปในสิ่งที่ทำให้ Super Golf Crew เป็นที่โดดเด่นในโลกการเล่นเกมมือถือ! อันดับแรกและสำคัญที่สุดคือ Super G

ผู้เขียน: Aaronการอ่าน:0

25

2025-04

"Black Ops 6 ติดอันดับชาร์ตการขายของสหรัฐฯในปี 2567"

https://images.qqhan.com/uploads/91/17377956526794a84429b8a.jpg

ตามที่นักวิเคราะห์ของ Circana กล่าวว่า * Black Ops 6 * พุ่งสูงขึ้นไปด้านบนของชาร์ตเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาเมื่อปีที่แล้ว อย่างน่าทึ่งซีรี่ส์ * Call of Duty * ได้ครองรายชื่อผู้นำตลาดของสหรัฐอเมริกาเป็นเวลา 16 ปีติดต่อกัน ด้านหน้าเกมกีฬา *EA Sports Colleg

ผู้เขียน: Aaronการอ่าน:0

25

2025-04

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 โหมดไม่ยอมใครง่ายๆ: รอดชีวิตจากอัตราต่อรองทั้งหมด

https://images.qqhan.com/uploads/08/174181325167d1f603277bf.jpg

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ผลักดันขอบเขตของความยากลำบากในเกม RPG ด้วยกลไกที่สมจริงและมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่กำลังมองหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าโหมดฮาร์ดคอร์ใหม่จะถูกเปิดตัวในเดือนเมษายน โหมดนี้แนะนำคุณสมบัติเฉพาะที่เรียกว่า Perks Negative ซึ่งเพิ่ม

ผู้เขียน: Aaronการอ่าน:0