
यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ: सामंती जापान में सेट किए गए छाया ने रचनात्मक दृष्टि से मेल खाने के लिए तकनीकी प्रगति की आवश्यकता के कारण महत्वपूर्ण देरी का सामना किया। जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल का सपना लंबे समय से आयोजित किया गया था, लेकिन विकास तब तक शुरू नहीं हो सका जब तक कि प्रौद्योगिकी और कथा दोनों यूबीसॉफ्ट के उच्च मानकों से नहीं मिले।
क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने बताया कि यूबीसॉफ्ट ने बुद्धिमानी से एक समय से पहले शुरुआत से परहेज किया, जो कि फ्रैंचाइज़ी के लिए वास्तव में योग्य इसके अतिरिक्त बनाने के लिए प्रौद्योगिकी और कहानी कहने के सही संतुलन को प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करता है। यह सतर्क दृष्टिकोण विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे शीर्षक के साथ हाल की चुनौतियों को देखते हुए समझा जा सकता है। Ubisoft एक और मिसस्टेप को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप छाया के लिए कई देरी हुई। ये देरी पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने और खेल को सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है।
जापान-सेट हत्यारे के पंथ खेल के लिए वर्षों की प्रत्याशा के बावजूद, रिसेप्शन टू शैडोज़ को कुछ हद तक मिश्रित किया गया है। चिंताएं मौजूद हैं कि यह ओडिसी या वल्लाह जैसी पिछली किस्तों के समान महसूस कर सकता है। दोहरे नायक, नाओ और यासुके ने भी कथा पर खिलाड़ी विकल्पों के प्रभाव के बारे में सवाल उठाए हैं।
Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है कि दोनों पात्र 100% अनुभव प्रदान करते हैं। हालाँकि, उनकी व्यक्तिगत कहानियों की गहराई और विचलन चर्चा का एक बिंदु है। रिलीज की तारीख के दृष्टिकोण के रूप में, Ubisoft को प्रशंसकों के लिए एक ताजा और आकर्षक अनुभव प्रदान करते हुए इन चिंताओं को संबोधित करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ: छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना बनी हुई है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला की गुणवत्ता की पुष्टि करना है और नवाचार और उत्कृष्टता के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करना है।