
एल्डेन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइटरेइन सत्र के साथ, खिलाड़ियों के पास संदेशों को प्रभावी ढंग से छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है; इसलिए, हमने इस सुविधा को अक्षम कर दिया है," इशिजाकी ने कहा।
FromSoftware के गेम इतिहास में खिलाड़ियों के साथ बातचीत और आनंद को बढ़ावा देने में मैसेजिंग की महत्वपूर्ण भूमिका को देखते हुए यह विकल्प उल्लेखनीय है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग दुनिया के विशिष्ट माहौल और जटिलता को संरक्षित करते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों को शामिल करते हुए एक नया रोमांच प्रस्तुत करता है।