La innovadora patente de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real en el juego. Esta innovadora tecnología cierra las brechas de comunicación entre los jugadores que utilizan diferentes lenguajes de señas.
Sony patenta la traducción de lengua de signos en tiempo real para videojuegos
Aprovechando la realidad virtual y los juegos en la nube para una comunicación fluida
Esta patente, titulada "TRADUCCIÓN DE LENGUA DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", detalla un sistema que permite la traducción en tiempo real entre lenguas de signos, como la lengua de signos americana (ASL) y la lengua de signos japonesa (JSL). Sony imagina un futuro en el que los jugadores sordos puedan comunicarse sin problemas durante las interacciones dentro del juego.
La tecnología propuesta utiliza indicadores virtuales o avatares en pantalla para mostrar el lenguaje de señas traducido en tiempo real. El proceso implica una traducción de tres pasos: los gestos de señas primero se convierten en texto, luego se traducen al idioma de destino y finalmente se representan como gestos de señas en el lenguaje de señas de destino.
"La presente divulgación describe métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo", explica Sony en la patente. "Dado que las lenguas de signos varían geográficamente, esta tecnología aborda la necesidad de capturar, comprender y generar con precisión lenguas de signos en diferentes orígenes lingüísticos".
Sony sugiere implementar este sistema mediante cascos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "El HMD se conecta, por cable o de forma inalámbrica, a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.), generando gráficos inmersivos dentro del entorno virtual", especifica la patente.
Además, Sony propone un sistema en red donde los dispositivos de los usuarios se comunican con un servidor de juegos. "El servidor del juego gestiona el estado del juego y el entorno virtual, sincronizando los dispositivos de los usuarios", afirma la patente. Esto permite interacciones compartidas dentro del mismo entorno virtual. La patente también sugiere la integración con sistemas de juegos en la nube, lo que permite la transmisión y renderización de video sin interrupciones entre los dispositivos de los usuarios. Esta configuración facilita las interacciones multijugador y mejora la experiencia de juego para jugadores sordos en todo el mundo.