Sony ၏ အဆန်းထွင်မူပိုင်ခွင့်သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ခြင်းကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်သောနည်းပညာသည် မတူညီသော လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကို အသုံးပြု၍ ကစားသမားများအကြား ဆက်သွယ်ရေးကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Sony မူပိုင်ခွင့်များ အချိန်နှင့်တပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း
ချောမွေ့သောဆက်သွယ်ရေးအတွက် VR နှင့် Cloud Gaming ကို အသုံးချခြင်း
အမေရိကန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ASL) နှင့် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကဲ့သို့ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများအကြား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်နိုင်သည့်စနစ်တစ်ခု၏ "သင်္ကေတဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ဤမူပိုင်ခွင့်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Sony သည် နားမကြားသော ဂိမ်းကစားသူများ ဂိမ်းအတွင်း အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုများတွင် ချောမွေ့စွာ ဆက်သွယ်နိုင်သည့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းထားသည်။
အဆိုပြုထားသောနည်းပညာသည် ဘာသာပြန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီပြသရန် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ virtual ညွှန်ကိန်းများ သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားများကို အသုံးပြုသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့် ဘာသာပြန်ခြင်းပါဝင်သည်- လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ် ဦးစွာပြောင်းလဲပြီးနောက် ပစ်မှတ်ဘာသာစကားသို့ ပြန်ဆိုကာ နောက်ဆုံးတွင် ပစ်မှတ်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတွင် လက်ဟန်ခြေဟန်များအဖြစ် ပြန်ဆိုပါသည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှုသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူကာ အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် ဘာသာပြန်ခြင်းအတွက် နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များကို ဖော်ပြသည်" ဟု Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ရှင်းပြထားသည်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်အနေအထားအရ ကွဲပြားသောကြောင့်၊ ဤနည်းပညာသည် မတူညီသောဘာသာစကားနောက်ခံများတစ်လျှောက် တိကျသောဖမ်းယူမှု၊ နားလည်မှုနှင့် လက်ဟန်ပြဘာသာစကားမျိုးဆက်များအတွက် လိုအပ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။"
Sony မှ VR headsets သို့မဟုတ် head-mounted displays (HMDs) ကို အသုံးပြု၍ ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အကြံပြုထားသည်။ "HMD သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်း (PC၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုးစသည်) နှင့် ချိတ်ဆက်ကာ၊ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ကာ virtual ပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း၌ နစ်မြုပ်နေသော ဂရပ်ဖစ်များကို ပြသပေးသည်" ဟု မူပိုင်ခွင့်က သတ်မှတ်သည်။
ထို့ပြင်၊ Sony သည် အသုံးပြုသူ စက်ပစ္စည်းများ ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုနှင့် ဆက်သွယ်သည့် ကွန်ရက်စနစ်တစ်ခုကို အဆိုပြုပါသည်။ "ဂိမ်းဆာဗာသည် ဂိမ်း၏အခြေအနေနှင့် ပကတိပတ်ဝန်းကျင်ကို စီမံခန့်ခွဲပြီး အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းများကို တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်သည်" ဟု မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း မျှဝေထားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် cloud ဂိမ်းစနစ်များနှင့် ပေါင်းစည်းရန် အကြံပြုထားပြီး၊ အသုံးပြုသူ စက်ပစ္စည်းများကြားတွင် ချောမွေ့စွာ ဗီဒီယိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့် rendering ပြုလုပ်ခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤစနစ်ထည့်သွင်းမှုသည် များစွာသောကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နားမကြားကစားသမားများအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။