Przełomowy patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia pomostuje luki komunikacyjne między graczami za pomocą różnych języków migowych. <🎜 🎜>
Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym dla gier wideo
Wykorzystanie VR i gier w chmurze dla bezproblemowej komunikacji
Ten patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, opisuje system umożliwiający tłumaczenie w czasie rzeczywistym między językami migowymi, takimi jak American Language Language (ASL) i japoński język migowy (JSL). Sony przewiduje przyszłość, w której głuchy gracze mogą bezproblemowo komunikować się podczas interakcji w grze. <🎜 🎜>
Proponowana technologia wykorzystuje wskaźniki wirtualne lub awatary na ekranie do wyświetlania przetłumaczonego języka migowego w czasie rzeczywistym. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Gesty znaków są najpierw konwertowane na tekst, a następnie tłumaczone na język docelowy, a ostatecznie renderowane jako gesty znaku w docelowym języku migowym.
„Obecne ujawnienie opisuje metody i systemy przechwytywania języka migowego jednego użytkownika i tłumaczenia go dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”, wyjaśnia Sony w patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się geograficznie, technologia ta zajmuje się potrzebą dokładnego przechwytywania, zrozumienia i generowania języka migowego na różnych środowiskach językowych.”
Sony sugeruje wdrożenie tego systemu za pomocą zestawów słuchawkowych VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS). „HMD łączy się, przewodowo lub bezprzewodowo, z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Czyniąc wciągającą grafikę w środowisku wirtualnym”, określa patent. <🎜 🎜>
Ponadto Sony proponuje system sieciowy, w którym urządzenia użytkownika komunikują się z serwerem gier. „Serwer gier zarządza stanem i wirtualnym środowiskiem gry, synchronizując urządzenia użytkownika”, stwierdza patent. Pozwala to na wspólne interakcje w tym samym środowisku wirtualnym. Patent sugeruje również integrację z systemami gier w chmurze, umożliwiając płynne przesyłanie strumieniowe wideo i renderowanie między urządzeniami użytkownika. Ta konfiguracja ułatwia interakcje dla wieloosobowych i poprawia wrażenia z gier dla osób niesłyszących na całym świecie. <🎜 🎜>