Sonys bahnbrechendes Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Gamer durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Gebärdensprachenübersetzung zu verbessern. Diese innovative Technologie überbrückt Kommunikationslücken zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.
Sony Patente Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Spielen für nahtlose Kommunikation
Dieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine Echtzeitübersetzung zwischen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht. Sony stellt sich eine Zukunft vor, in der gehörlose Spieler während der Interaktionen im Spiel nahtlos kommunizieren können.
Die vorgeschlagene Technologie verwendet virtuelle Indikatoren oder Avatare auf dem Bildschirm, um die übersetzte Gebärdensprache in Echtzeit anzuzeigen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Zeichengesten werden zuerst in Text konvertiert, dann in die Zielsprache übersetzt und schließlich als Zeichengesten in der Ziel-Gebärdensprache gerendert.
"Die vorliegende Offenlegung beschreibt Methoden und Systeme, um die Gebärdensprache eines Benutzers zu erfassen und sie für einen anderen Benutzer in seiner nativen Gebärdensprache zu übersetzen", erklärt Sony im Patent. "Da die Gebärdensprachen geografisch variieren, befasst sich diese Technologie mit der Notwendigkeit einer genauen Erfassung, Verständnis und der Erzeugung von Gebärdensprache über verschiedene sprachliche Hintergründe."
Sony schlägt vor, dieses System mithilfe von VR-Headsets oder Head-montierten Displays (HMDs) implementieren zu können. "Die HMD verbindet sich verkabelt oder drahtlos mit einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) und rendert immersive Grafiken in der virtuellen Umgebung", heißt es in dem Patent.
schlägt Sony ein vernetzendes System vor, in dem Benutzergeräte mit einem Spielserver kommunizieren. "Der Spielserver verwaltet die staatliche und virtuelle Umgebung des Spiels und synchronisiert Benutzergeräte", heißt es in dem Patent. Dies ermöglicht gemeinsame Interaktionen in derselben virtuellen Umgebung. Das Patent schlägt auch die Integration in Cloud -Gaming -Systeme vor, wodurch ein nahtloses Video -Streaming und das Rendern zwischen Benutzergeräten ermöglicht werden. Dieses Setup ermöglicht Multiplayer -Interaktionen und verbessert das Spielerlebnis für gehörlose Spieler weltweit.