<🎜 🎜> A patente inovadora da Sony visa melhorar a acessibilidade para os jogadores surdos, introduzindo a tradução da linguagem de sinais em tempo real no jogo. Essa tecnologia inovadora preenche as lacunas de comunicação entre jogadores usando diferentes idiomas de sinais.
Sony Patentes Tradução de linguagem de sinais em tempo real para videogames <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Aproveitando a RV e os jogos em nuvem para comunicação perfeita <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Esta patente, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", detalha um sistema que permite a tradução em tempo real entre idiomas de sinais, como a American Sign Language (ASL) e a linguagem de sinais japonesa (JSL). A Sony prevê um futuro em que os jogadores surdos podem se comunicar perfeitamente durante as interações no jogo.
A tecnologia proposta utiliza indicadores virtuais ou avatares na tela para exibir a linguagem de sinais traduzida em tempo real. O processo envolve uma tradução em três etapas: os gestos de sinal são convertidos pela primeira vez em texto, depois traduzidos para o idioma de destino e, finalmente, renderizados como gestos de sinal na linguagem de sinais de alvo.
"A presente divulgação descreve métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário e traduzi -lo para outro usuário em sua linguagem de sinais nativa", explica a Sony na patente. "Como os idiomas de sinais variam geograficamente, essa tecnologia aborda a necessidade de captura, compreensão e geração precisas de linguagem de sinais em diferentes origens linguísticas".
A Sony sugere a implementação deste sistema usando fones de ouvido VR ou displays montados na cabeça (HMDs). "O HMD se conecta, com fio ou sem fio, a um dispositivo de usuário (PC, console de jogos, etc.), tornando gráficos imersivos no ambiente virtual", especifica a patente.
Além disso, a Sony propõe um sistema em rede em que os dispositivos de usuário se comunicam com um servidor de jogo. "O servidor de jogos gerencia o estado e o ambiente virtual do jogo, sincronizando dispositivos de usuário", afirma a patente. Isso permite interações compartilhadas dentro do mesmo ambiente virtual. A patente também sugere integração com sistemas de jogos em nuvem, permitindo o streaming de vídeo e renderização contínua entre os dispositivos de usuário. Essa configuração facilita as interações multijogador e aprimora a experiência de jogo para jogadores surdos em todo o mundo.