ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে তাঁর বক্তব্যটি সরিয়ে দিয়েছিলেন: ত্রুটি ৩। ব্লিজার্ড সমস্যাটি সমাধান করতে সক্ষম হয়েছিল, এবং ডায়াবলো 3 অবশেষে একটি সাফল্যের গল্পে পরিণত হয়েছিল, তবে অভিজ্ঞতাটি ফার্গুসন এবং দলের উপর একটি স্থায়ী ছাপ ফেলেছিল, এ জাতীয় ব্যর্থতাগুলি পুনরাবৃত্তি না করা নিশ্চিত করার জন্য তাদের চালিত করে, বিশেষত ডায়াবলো ডায়াবলো 4 এর সাথে আরও জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হয়।
ডায়াবলো 4 একটি লাইভ পরিষেবা মডেলের দিকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে, যা ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং নিয়মিত বিস্তারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ফার্গুসন আরেকটি ত্রুটি এড়ানোর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন ৩ 37 টির মতো ঘটনা, কারণ এটি ডায়াবলো ৪ এর দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্বের জন্য বিপর্যয়কর হতে পারে। তাঁর আলাপের সময় "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি রিসিলিয়েন্ট লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা," ফেব্রুয়ারি এ ফ্যাক্টিভিয়েন্সের জন্য চারটি মূল কৌশলগুলি রক্ষণাবেক্ষণের জন্য: স্কেলিং রেজিলিয়েন্সটি রক্ষণাবেক্ষণের জন্য রক্ষণাবেক্ষণের জন্য। ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত।
ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে নিযুক্ত রাখা, প্রতি কয়েক বছর পর পর সংখ্যাযুক্ত রিলিজের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে এক প্রস্থান। ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো এটি "অমর" হিসাবে বিবেচিত হতে পারে কিনা, ফার্গুসন এই খেলাটি বহু বছর ধরে স্থায়ী হওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি এটিকে চিরন্তন হিসাবে চিহ্নিত করতে দ্বিধা করেছিলেন। তিনি ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার উল্লেখ করেছেন এবং খেলোয়াড়দের সময় এবং গেমের প্রতি প্রতিশ্রুতি সম্মান করার গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন।
ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের বিকাশ, বিদ্বেষের জাহাজ, বিলম্বের মুখোমুখি হয়েছিল, 2025 থেকে 2026 পর্যন্ত এর মুক্তির দিকে ঠেলে দিয়েছে। ফার্গুসন লাইভ গেমটি বজায় রাখার সময় টাইমলাইনগুলি পরিচালনার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, নির্দিষ্ট মুক্তির তারিখগুলিতে অতিরিক্ত কমিটিং এড়াতে অতীতের অভিজ্ঞতা থেকে শিখছেন। তিনি জনসাধারণের ঘোষণা দেওয়ার আগে অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পরিকল্পনা এবং যোগাযোগের ক্ষেত্রে সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে।
স্বচ্ছতা ফার্গুসনের কৌশলটির আরেকটি ভিত্তি। খেলোয়াড়দের আসন্ন প্যাচগুলি পরীক্ষা করার জন্য একটি সামগ্রী রোডম্যাপ এবং একটি পাবলিক টেস্ট রিয়েল (পিটিআর) প্রবর্তন উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে সম্প্রদায়কে জড়িত করার প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিকভাবে দ্বিধায়, ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে বিস্তৃত প্লেয়ার বেসের জন্য একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য একটি ছোট গ্রুপের সাথে তথ্য ভাগ করে নেওয়া একটি সার্থক বাণিজ্য-বন্ধ।
পিটিআরকে কনসোলগুলিতে প্রসারিত করা একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ, শংসাপত্রের সমস্যা এবং নতুন বিল্ডগুলি প্রকাশের জটিলতা দ্বারা বাধা। তবে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তির সুবিধাগুলিও তুলে ধরেছিলেন, যা ডায়াবলো অমরার ফ্রি-টু-প্লে মডেলের বিপরীতে প্রবেশের বাধাগুলি সরিয়ে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে সহায়তা করে।
তার গেমিংয়ের অভ্যাসগুলি নিয়ে আলোচনা করার সময়, ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেমটি প্লেটাইম দ্বারা প্রকাশ করেছিলেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2 এবং ডায়াবলো 4, দ্বিতীয়টি তার সবচেয়ে খেলা খেলা। তিনি ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগকে ভাগ করে নিয়েছিলেন, একজন সহচর ড্রুড এবং নৃত্যের নৃত্য হিসাবে তাঁর উপভোগের কথা উল্লেখ করেছেন, পাঁচ বছর আগে তাকে ব্লিজার্ডে নিয়ে আসা গেমের সাথে তার গভীর সংযোগকে বোঝায়।
ডায়াবলো 4 এর বিকাশের বিষয়ে ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার, স্বচ্ছতা গ্রহণ এবং একটি টেকসই লাইভ সার্ভিস মডেলকে উত্সাহিত করার প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে যা আগামী কয়েক বছর ধরে খেলোয়াড়দের সম্মান করে এবং জড়িত করে।