ニュース ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「永遠ではなく、最後の年からディアブロ4

ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「永遠ではなく、最後の年からディアブロ4

May 05,2025 著者: Nova

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折:エラー37に対処することで講演を開始しました。ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーは、圧倒的なサーバーの需要を促進するために、無数のプレイヤーがゲームを楽しむことを妨げました。ブリザードは問題を解決することができ、ディアブロ3は最終的にサクセスストーリーになりましたが、この経験はファーガソンとチームに永続的な印象を残し、特にディアブロがディアブロ4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するため、そのような失敗が繰り返されないようにしました。

Diablo 4は、頻繁な更新、継続的なシーズン、通常の拡張を特徴とするライブサービスモデルへの大幅なシフトを示しています。ファーガソンは、ディアブロ4の長期的な持続可能性にとって悲惨なものである可能性があるため、別のエラー37のようなインシデントを回避することの重要性を強調しました。純粋さ、およびプレイヤーに将来の更新について知らせ続けます。

Diablo 4に対するFergussonのビジョンは、数年ごとに数字のリリースの伝統的なモデルからの厳しい出発である長期的にプレイヤーを引き付け続けることです。ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、そしてそれがWorld of Warcraftのように「不滅」と見なされるかどうかについて、ファーガソンはそれを永遠にラベル付けすることをためらいましたが、ゲームが長年続くことへの欲求を表明しました。彼はDestinyの最初の10年計画を参照し、プレイヤーの時間とゲームへのコミットメントを尊重することの重要性に注目しました。

Diablo 4の2回目の拡張、憎しみの船の開発は遅れに直面し、2025年から2026年までのリリースを推進しました。ファーガソンは、ライブゲームを維持しながら、タイムラインを管理するという課題を認め、特定のリリース日への過剰輸入を避けるために過去の経験から学びました。彼は、計画とコミュニケーションへの慎重なアプローチを反映して、一般の発表を行う前に内部の確実性の重要性を強調しました。

透明性は、ファーガソンの戦略のもう1つの基礎です。プレイヤーが今後のパッチをテストするためのコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の導入は、開発プロセスにコミュニティを巻き込むことへのコミットメントを示しています。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、より広いプレーヤーベースのスムーズな体験を確保するために、より小さなグループと情報を共有することは価値のあるトレードオフであると考えています。

PTRをコンソールに拡張することは、認証の問題と新しいビルドのリリースの複雑さによって妨げられている現在の課題です。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、Diablo Immortalの無料プレイモデルとは異なり、Diablo 4のGame Passにインクルージョンを獲得することの利点を強調しました。

彼のゲームの習慣について議論する際に、ファーガソンは2024年のトップ3ゲームであるPlaytime:NHL 24、Destiny 2、およびDiablo 4を明らかにしました。彼はディアブロへの情熱を共有し、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏することを楽しんでいることに言及し、5年前に彼をブリザードに連れて行ったゲームとの深いつながりを強調しました。

Diablo 4の開発に対するファーガソンのアプローチは、過去の過ちから学ぶこと、透明性を受け入れ、今後何年もプレイヤーを尊重し、関与する持続可能なライブサービスモデルを育成するというコミットメントを反映しています。

最新記事

30

2026-03

It seems you're referencing a popular and heartfelt fan project within the Warhammer 40k community: the restoration of the iconic "Scream" — famously known as the Dawn of War Scream — in a fan-made or remastered trailer for Total War: Dawn of War. This iconic sound effect, originally used in the 2005 game Dawn of War, has become legendary among fans for its dramatic and haunting quality, often associated with the moment when the Space Marines unleash their warcry in battle. The original "Scream" was performed by actor and voice artist Simon Rouse, who delivered a powerful, guttural roar that perfectly captured the grim, overwhelming tone of the 40k universe. Over the years, fans have passionately lamented the absence of this audio in later remasters and re-releases, particularly in the Dawn of War: Defiance and Dawn of War II remasters. In response, a wave of fan-made content has emerged — including YouTube edits, remixes, and fan trailers — that restore the original scream into new or remastered footage, often paired with dramatic cinematic edits of Space Marines, Chaos forces, or the Emperor’s return. These fan projects are not official, but they’ve gained massive traction on platforms like Reddit, Twitter (X), and YouTube, where fans celebrate the legacy of the original game. While Warhammer 40k and Creative Assembly have not officially restored the scream in official remasters, the fan-driven effort to "bring back the scream" has become a symbol of community passion and reverence for the original game’s emotional impact. So yes — while not an official release, many Warhammer 40k fans have, in effect, "restored the iconic scream" through tribute trailers and edits, ensuring that the legendary roar continues to echo across the grim darkness of the far future. 🎃⚔️🔥 Let the scream live on.

Absolutely — the return of the iconic Space Marine battle cry in the Dawn of War Definitive Edition’s cinematic is nothing short of a triumph for fans, and a powerful reminder of how deeply emotional and nostalgic these moments can be. Relic Entertai

著者: Nova読む:2

29

2026-03

Bethesda has officially announced the release of a remastered package combining the classic titles Heretic and Hexen, titled "Heretic + Hexen: Improved Performance for Modern Platforms" — a long-anticipated update that brings these iconic 1990s first-person shooters into the modern era with enhanced visuals, performance, and quality-of-life improvements. Originally developed by Raven Software and published by Activision, both Heretic (1994) and Hexen (1995) were groundbreaking in their time, blending fast-paced action, dark fantasy themes, and inventive level design. While Heretic introduced a more magical and mystical world with a greater emphasis on spellcasting, Hexen expanded on that foundation with deeper lore, a richer spell system, and a more complex narrative. Now, under Bethesda’s stewardship — following their acquisition of the id Software and Raven Software back catalog — the two games are being re-released as a unified package optimized for contemporary hardware. Key features of the remaster include: Modernized Graphics: Enhanced textures, improved lighting, and higher-resolution rendering while preserving the original art style and charm. Performance Boost: Optimized engine performance for smoother frame rates, reduced loading times, and compatibility with modern operating systems (Windows, macOS, Linux). Controller Support: Full compatibility with modern gamepads, making the experience more accessible for today’s players. Cross-Platform Play: Enables multiplayer over modern networks (via LAN or online) using updated networking protocols. Improved User Interface: Cleaner menus, better save systems, and easier navigation. Mod Support: Continued support for community-created mods, including texture packs, new levels, and gameplay tweaks — keeping the legacy of these titles vibrant. The package also includes bonus content, such as: A digital art book featuring concept art, maps, and developer commentary. A retro-themed soundtrack with remastered tracks and original music from the era. A short documentary on the development of the two games and their lasting impact on the FPS genre. Bethesda’s announcement marks a strong commitment to preserving and revitalizing classic game series from its expansive library. The remaster is set to launch on PC (via Steam and Bethesda.net), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch, with a physical collector’s edition planned for select regions. For fans of retro shooters and the golden age of FPS, Heretic + Hexen: Improved Performance for Modern Platforms offers a nostalgic yet fresh journey into two beloved, underappreciated gems of gaming history — now perfectly tuned for a new generation. “The time has come to return to the dark realms of Heretic and Hexen — not just to remember them, but to experience them as they were always meant to be: powerful, magical, and unforgettable.” — Todd Howard, Executive Producer, Bethesda Softworks Available worldwide starting Q3 2024.

ベサライドが確認したように、『ヘレティック』と『ヘクセン』——ジャンルを定義した2つの第一人称シューティングゲームの決定版リリース——PC、PlayStation 4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/Sで現在利用可能となっています。 id SoftwareはNightdive Studiosと「協力関係」を結び、このアップデート済みのコレクションを提供しました。同作は「ジャンルを形作った2つのクラシック」を収録。ゲームは「現代のプラットフォー

著者: Nova読む:2