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Diablo 5:“暗黑破坏神4到去年,不是永恒”的Rod Fergusson

May 05,2025 作者: Nova

在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)通过解决了该系列最臭名昭著的挫折之一的讲话:错误37。这一错误困扰着《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的推出,阻止了无数玩家由于无所不能的服务器需求而享受了游戏,这引起了极大的批评,甚至成为MEME的强烈批评和模仿者。暴雪设法解决了这一问题,《暗黑破坏神3》最终成为成功的故事,但是这种经历给弗格森和团队留下了持久的印象,驱动他们以确保不重复这种失败,尤其是当《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神4》的更复杂的现场服务模型中。

《暗黑破坏神4》标志着朝着现场服务模型的重大转变,该模型具有频繁的更新,持续的季节和常规扩展。弗格森(Fergusson)强调了避免发生另一个错误37型事件的重要性,因为这对于暗黑破坏神的长期可持续性可能是灾难性的。了解未来的更新。

弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景是使玩家长期参与其中,这与每隔几年的传统编号发行模型脱颖而出。当被问及《暗黑破坏神4的未来》以及是否可以像《魔兽世界》一样被视为“不朽”时,弗格森表示希望游戏持续多年,尽管他犹豫不决地将其标记为永恒。他提到了命运的最初十年计划,并指出了尊重玩家对比赛的时间和承诺的重要性。

Diablo 4的第二次扩张,《仇恨船》的发展面临延误,将其发行从2025年到2026年。Fergusson承认管理时间表的挑战在维持现场游戏的同时,从过去的经验中学习,从过去的经验中学习,以避免过度承诺对特定的发行日期进行过度承诺。他在公开公告之前强调了内部确定性的重要性,反映了一种谨慎的计划和沟通方法。

透明度是弗格森战略的另一个基石。引入内容路线图和公共测试领域(PTR)供玩家测试即将到来的补丁,这表明了使社区参与发展过程的承诺。最初,弗格森(Fergusson)对破坏惊喜的犹豫不决,现在认为与较小的团队共享信息以确保更广泛的球员群体的平滑体验是值得的权衡。

将PTR扩展到游戏机是当前的挑战,这受到认证问题和发布新版本的复杂性的阻碍。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些障碍。弗格森还强调了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)在游戏通行证中的好处,这与《暗黑破坏神不朽》的免费游戏模式不同,它可以通过删除进入障碍来吸引新玩家。

在讨论自己的游戏习惯时,弗格森(Fergusson)透露了他2024年的前三场比赛:NHL 24,《命运2》和《暗黑破坏神4》,后者是他玩得最多的比赛。他分享了他对暗黑破坏神的热情,提到了他享受与伴侣德鲁伊和刀子流氓舞蹈的乐趣,并强调了他与五年前将他带到暴雪的紧密联系。

弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的发展方法反映了对过去错误学习,拥抱透明度以及促进可持续的现场服务模型的承诺,该模型尊重并吸引了玩家未来几年。

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