Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào trò chơi video đã gây ra một cuộc trò chuyện đáng chú ý trong ngành công nghiệp game, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với công việc của người tạo trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng với các trò chơi dựa trên câu chuyện của họ đã chia sẻ quan điểm của họ về tương lai của việc tạo trò chơi. Bảng điều khiển bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, Uchikoshi và Yoko Taro đặc biệt đề cập đến vai trò của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc đạt được văn bản đặc biệt và tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong việc tạo trò chơi để phân biệt với nội dung do AI sản xuất.
Yoko Taro đã chia sẻ những mối quan tâm tương tự, nói rằng AI cuối cùng có thể thay thế những người sáng tạo trò chơi, ví vai trò tương lai của họ với các Bards trong 50 năm. Anh và Ishii thừa nhận khả năng AI sao chép các thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ, bao gồm cả các vòng xoắn cốt truyện.
Kodaka, mặt khác, lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó không thể sao chép quá trình sáng tạo độc đáo của một người tạo ra con người. Anh ta tham khảo David Lynch, cho rằng ngay cả khi ai đó có thể bắt chước phong cách của Lynch, chính Lynch có thể thích nghi và phát triển phong cách của mình theo cách vẫn xác thực và duy nhất của riêng anh ta.
Yoko Taro cũng khám phá tiềm năng của việc sử dụng AI để tạo ra các kịch bản trò chơi mới, chẳng hạn như các tuyến đường khác nhau trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka đã phản bác điều này bằng cách chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm mất đi trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp.
Cuộc thảo luận về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với các nhà lãnh đạo và các công ty khác trong ngành như Capcom, Activision và Nintendo cân nhắc. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa nhấn mạnh tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng lưu ý những thách thức mà nó đặt ra liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã tham gia vào các cuộc trò chuyện về ý nghĩa của AI trong phát triển trò chơi, phản ánh một cuộc đối thoại rộng lớn hơn về chủ đề này.