《龙战争》是Omniheroes中最具挑战性的PVE事件之一,玩家必须面对强大的龙并在严格的时间限制内最大化其伤害输出。为了获得最高的回报,选择强大的英雄,增强他们的技能,为他们配备T是至关重要的
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人工智能(AI)融入视频游戏中,在游戏行业中引发了一场著名的对话,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对游戏创作者的潜在影响表示担忧。
在Famitsu的最新采访中,由Automaton翻译,由日本游戏开发人员小组以叙事驱动的游戏而闻名,分享了他们对游戏创作未来的看法。该小组包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脱和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
当被问及冒险游戏的未来时,Uchikoshi和Yoko Taro专门解决了AI的角色。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为常态。但是,他强调了AI在获得出色写作方面的当前局限性以及在游戏创建中保留“人类触摸”以与AI-a-Soproumproded内容区分的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)也同意了类似的担忧,他认为AI最终可以取代游戏创作者,将他们的未来角色比作吟游诗人在50年内的角色。他和伊西(Ishii)承认,AI复制游戏的复杂世界和叙事的可能性,包括情节曲折。
另一方面,科达卡(Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它无法复制人类创造者的独特创意过程。他提到了大卫·林奇(David Lynch),建议即使有人能模仿林奇的风格,林奇本人也可以以保持真实和独特的方式来适应和发展自己的风格。
Yoko Taro还探索了使用AI生成新游戏场景的潜力,例如冒险游戏中的不同路线。柯达(Kodaka)指出,这种个性化可能会损害游戏传统上提供的共同体验。
关于AI在游戏中的作用的讨论范围超出了该小组的范围,其他行业领导者和Capcom,Activision和Nintendo等公司都在权衡。任天堂总裁Shuntaro Furukawa强调了Generative AI的创造潜力,但也指出了它对知识产权所带来的挑战。微软和PlayStation都已经进行了有关AI在游戏开发中的影响的对话,这反映了有关该主题的行业对话。
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