L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché une conversation notable au sein de l'industrie du jeu, avec des personnalités éminentes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant les préoccupations concernant son impact potentiel sur les emplois des créateurs de jeux.
Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais réputés pour leurs jeux narratifs a partagé leurs perspectives sur l'avenir de la création de jeux. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Uchikoshi et Yoko Taro ont spécifiquement abordé le rôle de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'avancement rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir la norme. Cependant, il a souligné les limites actuelles de l'IA dans la réalisation d'une écriture exceptionnelle et l'importance de préserver la "touche humaine" dans la création de jeux pour se différencier du contenu produit par l'IA.
Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, déclarant sa conviction que l'IA pourrait éventuellement déplacer les créateurs de jeux, comparant leur rôle futur à celui des bardes dans 50 ans. Lui et Ishii ont reconnu la possibilité de reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris les rebondissements.
Kodaka, en revanche, a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait pas reproduire le processus créatif unique d'un créateur humain. Il a fait référence à David Lynch, suggérant que même si quelqu'un pouvait imiter le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait s'adapter et faire évoluer son style d'une manière qui reste authentique et unique.
Yoko Taro a également exploré le potentiel d'utilisation de l'IA pour générer de nouveaux scénarios de jeu, tels que différents itinéraires dans les jeux d'aventure. Kodaka a répliqué cela en soulignant qu'une telle personnalisation pourrait nuire à l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
La discussion sur le rôle de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel, avec d'autres leaders de l'industrie et des entreprises comme Capcom, Activision et Nintendo peser. Microsoft et PlayStation se sont également engagés dans des conversations sur les implications de l'IA dans le développement du jeu, reflétant un dialogue de l'industrie plus large sur le sujet.