Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, oyun endüstrisinde önemli bir sohbete yol açtı ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önemli figürler, oyun yaratıcılarının işleri üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişeleri dile getirdi.
Famitsu'da yer alan ve Automaton tarafından tercüme edilen bir röportajda, anlatı güdümlü oyunlarıyla tanınan Japon oyun geliştiricilerinin bir paneli, oyun yaratmanın geleceği konusundaki bakış açılarını paylaştı. Panel, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape ve Ai: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, Uchikoshi ve Yoko Taro özellikle AI rolüne değindi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı ilerlemesi hakkında endişe duyduğunu ifade ederek AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın olağanüstü yazma sağlanmasında mevcut sınırlamalarını ve AI tarafından üretilen içerikten ayrım yapmak için oyun yaratmada "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.
Yoko Taro benzer endişeleri paylaştı ve AI'nın sonunda oyun yaratıcılarını yerinden edebileceğine dair inancını, gelecekteki rollerini 50 yıl içinde Bards'ınkine benzetebileceğine dair inancını paylaştı. O ve Ishii, AI'nın arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltma olasılığını kabul ettiler.
Öte yandan Kodaka, AI'nın stillerini taklit edebilse de, bir insan yaratıcısının benzersiz yaratıcı sürecini çoğaltamayacağını savundu. David Lynch'e atıfta bulundu, birisi Lynch'in tarzını taklit edebilse bile, Lynch'in kendisinin tarzını otantik ve benzersiz bir şekilde kendi başına bir şekilde uyarlayabileceğini ve geliştirebileceğini öne sürdü.
Yoko Taro ayrıca macera oyunlarındaki farklı rotalar gibi yeni oyun senaryoları oluşturmak için AI kullanma potansiyelini araştırdı. Kodaka, böyle bir kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimden uzaklaşabileceğine işaret ederek buna karşı koydu.
AI'nın oyundaki rolü üzerine tartışma, diğer endüstri liderleri ve Capcom, Activision ve Nintendo gibi şirketlerle bu panelin ötesine uzanıyor. Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet hakları konusunda ortaya koyduğu zorlukları da vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geliştirmedeki etkileri hakkında konuşmalar yaptılar ve bu konuda daha geniş bir endüstri diyaloğunu yansıtıp.