Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

May 14,2025 Yazar: Alexander

Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, oyun endüstrisinde önemli bir sohbete yol açtı ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önemli figürler, oyun yaratıcılarının işleri üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişeleri dile getirdi.

Famitsu'da yer alan ve Automaton tarafından tercüme edilen bir röportajda, anlatı güdümlü oyunlarıyla tanınan Japon oyun geliştiricilerinin bir paneli, oyun yaratmanın geleceği konusundaki bakış açılarını paylaştı. Panel, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape ve Ai: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, Uchikoshi ve Yoko Taro özellikle AI rolüne değindi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı ilerlemesi hakkında endişe duyduğunu ifade ederek AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın olağanüstü yazma sağlanmasında mevcut sınırlamalarını ve AI tarafından üretilen içerikten ayrım yapmak için oyun yaratmada "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.

Yoko Taro benzer endişeleri paylaştı ve AI'nın sonunda oyun yaratıcılarını yerinden edebileceğine dair inancını, gelecekteki rollerini 50 yıl içinde Bards'ınkine benzetebileceğine dair inancını paylaştı. O ve Ishii, AI'nın arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltma olasılığını kabul ettiler.

Öte yandan Kodaka, AI'nın stillerini taklit edebilse de, bir insan yaratıcısının benzersiz yaratıcı sürecini çoğaltamayacağını savundu. David Lynch'e atıfta bulundu, birisi Lynch'in tarzını taklit edebilse bile, Lynch'in kendisinin tarzını otantik ve benzersiz bir şekilde kendi başına bir şekilde uyarlayabileceğini ve geliştirebileceğini öne sürdü.

Yoko Taro ayrıca macera oyunlarındaki farklı rotalar gibi yeni oyun senaryoları oluşturmak için AI kullanma potansiyelini araştırdı. Kodaka, böyle bir kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimden uzaklaşabileceğine işaret ederek buna karşı koydu.

AI'nın oyundaki rolü üzerine tartışma, diğer endüstri liderleri ve Capcom, Activision ve Nintendo gibi şirketlerle bu panelin ötesine uzanıyor. Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet hakları konusunda ortaya koyduğu zorlukları da vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geliştirmedeki etkileri hakkında konuşmalar yaptılar ve bu konuda daha geniş bir endüstri diyaloğunu yansıtıp.

En son makaleler

11

2025-08

Cennet Kızıl Yanıyor ve Angel Beats! İşbirliği Etkinliği Başladı

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların

Yazar: AlexanderOkuma:2

10

2025-08

Küre Savunması: Yeni Kule Savunma Oyununda Dünyayı Koruyun

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Birim yerleşimini optimize ederek düşman dalgalarını püskürt Savunmalarını güçlendirmek için kaynak topla Giderek zorlaşan mücadelelerle başa çık Geliştirici Tomoki Fukushima, oyuncul

Yazar: AlexanderOkuma:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Sınıfı Oynanışı Açıklandı

Elden Ring'de yay, genellikle ikincil bir silah olarak kullanılmış, düşmanların dikkatini çekmek, uzaktan düşmanları zayıflatmak veya meşhur rün çiftçiliği kuşu gibi belirli hedefleri taktiksel olarak

Yazar: AlexanderOkuma:1

09

2025-08

Assassin’s Creed Shadows Önsipariş Ödüllerini Açma Rehberi

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Eğer Assassin’s Creed Shadows’ı önsipariş verdiyseniz, oyunun başında özel ödülleri alabilirsiniz. İşte Assassin’s Creed Shadows’ta önsipariş bonuslarınızı nasıl açacağınız.İçindekilerAssassin’s Creed

Yazar: AlexanderOkuma:2