De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een opmerkelijk gesprek aangewakkerd binnen de gaming -industrie, met prominente figuren zoals Nier -serie -regisseur Yoko Taro uitte zorgen over de potentiële impact op de taken van game -makers.
In een recent interview in Famitsu en vertaald door Automaton, deelde een panel van Japanse game-ontwikkelaars bekend om hun verhalend-gedreven games hun perspectieven op de toekomst van het maken van games. Het panel omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, spraken Uchikoshi en Yoko Taro specifiek in op de rol van AI. Uchikoshi uitte de vrees over de snelle vooruitgang van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturengames binnenkort de norm kunnen worden. Hij benadrukte echter de huidige beperkingen van AI bij het bereiken van uitzonderlijk schrijven en het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" bij het maken van games om te onderscheiden van AI-geproduceerde inhoud.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen en verklaarde zijn overtuiging dat AI uiteindelijk gamemakers zou kunnen verplaatsen, waardoor hun toekomstige rol in 50 jaar hun toekomstige rol zou vergeleken. Hij en Ishii erkenden de mogelijkheid dat AI de complexe werelden en verhalen van hun games repliceerde, inclusief plotwendingen.
Kodaka daarentegen betoogde dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het het unieke creatieve proces van een menselijke schepper niet kon repliceren. Hij verwees naar David Lynch, wat suggereert dat zelfs als iemand de stijl van Lynch zou kunnen imiteren, Lynch zelf zijn stijl zou kunnen aanpassen en evolueren op een manier die authentiek en uniek is.
Yoko Taro onderzocht ook het potentieel van het gebruik van AI om nieuwe spelscenario's te genereren, zoals verschillende routes in avontuurlijke games. Kodaka ging tegen door erop te wijzen dat een dergelijke personalisatie afbreuk zou kunnen doen aan de gedeelde ervaring die games traditioneel bieden.
De discussie over de rol van AI in gaming gaat verder dan dit panel, waarbij andere marktleiders en bedrijven zoals Capcom, Activision en Nintendo weegt. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook gesprekken gevoerd over de implicaties van AI in game -ontwikkeling, wat een bredere industrie -dialoog over dit onderwerp weerspiegelt.