Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала заметный разговор в игровой индустрии, причем известные деятели, такие как директор серии Nier, высказывают обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на работу создателей игр.
В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, группа японских разработчиков игр, известных своими играми, основанными на повествовании, поделилась своими взглядами на будущее создания игры. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: сомниумные файлы), Казутака Кодака (Дангаронронпа) и Джиро Исии (428: Shibuya Scramble).
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, Учикоши и Йоко Таро специально рассматривали роль ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрого развития технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут вскоре стать нормой. Тем не менее, он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении исключительного письма и важность сохранения «человеческого прикосновения» в создании игры, чтобы отличить от контента, созданного AI.
Йоко Таро поделился подобными проблемами, заявив, что его убеждение в конечном итоге может вытеснить создателей игр, сравнивая их будущую роль с роли Бардов за 50 лет. Он и Исии признали возможность воспроизведения ИИ сложные миры и повествования о своих играх, включая сюжетные повороты.
Кодака, с другой стороны, утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не мог повторить уникальный творческий процесс человеческого создателя. Он ссылался на Дэвида Линча, предположив, что даже если бы кто -то мог подражать стилю Линча, сам Линч мог адаптироваться и развивать свой стиль таким образом, чтобы он оставался подлинным и уникально его собственным.
Йоко Таро также исследовал потенциал использования ИИ для создания новых сценариев игры, таких как различные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил это, указав, что такая персонализация может отвлечь от общего опыта, который традиционно предлагают игры.
Дискуссия о роли ИИ в играх простирается за пределами этой группы, поскольку другие лидеры отрасли и такие компании, как Capcom, Activision и Nintendo. Как Microsoft, так и PlayStation также участвовали в разговорах о последствиях ИИ в развитии игры, что отражает более широкий отраслевой диалог по этому вопросу.