《龍戰爭》是Omniheroes中最具挑戰性的PVE事件之一,玩家必鬚麵對強大的龍並在嚴格的時間限制內最大化其傷害輸出。為了獲得最高的回報,選擇強大的英雄,增強他們的技能,為他們配備T是至關重要的
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人工智能(AI)融入視頻遊戲中,在遊戲行業中引發了一場著名的對話,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對遊戲創作者的潛在影響表示擔憂。
在Famitsu的最新採訪中,由Automaton翻譯,由日本遊戲開發人員小組以敘事驅動的遊戲而聞名,分享了他們對遊戲創作未來的看法。該小組包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
當被問及冒險遊戲的未來時,Uchikoshi和Yoko Taro專門解決了AI的角色。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為常態。但是,他強調了AI在獲得出色寫作方面的當前局限性以及在遊戲創建中保留“人類觸摸”以與AI-a-Soproumproded內容區分的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也同意了類似的擔憂,他認為AI最終可以取代遊戲創作者,將他們的未來角色比作吟遊詩人在50年內的角色。他和伊西(Ishii)承認,AI複製遊戲的複雜世界和敘事的可能性,包括情節曲折。
另一方面,科達卡(Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它無法複製人類創造者的獨特創意過程。他提到了大衛·林奇(David Lynch),建議即使有人能模仿林奇的風格,林奇本人也可以以保持真實和獨特的方式來適應和發展自己的風格。
Yoko Taro還探索了使用AI生成新遊戲場景的潛力,例如冒險遊戲中的不同路線。柯達(Kodaka)指出,這種個性化可能會損害遊戲傳統上提供的共同體驗。
關於AI在遊戲中的作用的討論範圍超出了該小組的範圍,其他行業領導者和Capcom,Activision和Nintendo等公司都在權衡。任天堂總裁Shuntaro Furukawa強調了Generative AI的創造潛力,但也指出了它對知識產權所帶來的挑戰。微軟和PlayStation都已經進行了有關AI在遊戲開發中的影響的對話,這反映了有關該主題的行業對話。
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