ドラゴンウォーズは、オムニヘロスで最も挑戦的なPVEイベントの1つとして際立っています。このイベントでは、プレイヤーは恐ろしいドラゴンに立ち向かい、厳密な時間制限内でダメージ出力を最大化する必要があります。最高の報酬を確保するためには、強力なヒーローを選択し、スキルを向上させ、tを装備することが不可欠です
著者: Alexander読む:0
人工知能(AI)のビデオゲームへの統合により、ゲーム業界での顕著な会話が巻き込まれ、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲームクリエイターの仕事に潜在的な影響について懸念を表しています。
Famitsuで紹介され、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、物語主導のゲームで有名な日本のゲーム開発者のパネルが、ゲーム作成の未来に関する視点を共有しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。
アドベンチャーゲームの将来について尋ねられたとき、内子とヨーコタロはAIの役割に特に取り組んでいました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進歩について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、並外れた文章を達成する際のAIの現在の限界と、ゲーム作成における「人間のタッチ」を保存することの重要性を強調しました。
Yoko Taroは同様の懸念を共有し、AIが最終的にゲームクリエイターを置き換えることができるという彼の信念を述べ、50年後に将来の役割をBardsの役割に例えました。彼とishiiは、AIがプロットのひねりを含む彼らのゲームの複雑な世界と物語を複製する可能性を認めました。
一方、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、人間の創造者のユニークな創造的プロセスを再現することはできないと主張した。彼はデイビッド・リンチを参照し、誰かがリンチのスタイルを模倣できたとしても、リンチ自身が自分のスタイルを順応して進化させることができると示唆しています。
Yoko Taroは、AIを使用して、アドベンチャーゲームのさまざまなルートなどの新しいゲームシナリオを生成する可能性も調査しました。コダカは、このようなパーソナライズがゲームが伝統的に提供する共有体験を損なう可能性があることを指摘することでこれに反論しました。
ゲームにおけるAIの役割に関する議論は、このパネルを超えており、他の業界のリーダーやカプコン、アクティビティ、任天堂などの企業が重量を示しています。任天堂のフルカワ氏の社長は、生成AIの創造的な可能性を強調しましたが、知的財産権に関してもたらす課題にも注目しました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム開発におけるAIの意味についての会話にも関与しており、このテーマに関するより広範な業界の対話を反映しています。
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