Dragon Wars는 Omniheroes에서 가장 어려운 PVE 이벤트 중 하나로 두드러집니다. 여기서 플레이어는 엄청난 용에 직면하고 엄격한 시간 제한 내에 손상 출력을 극대화해야합니다. 가장 높은 보상을 확보하려면 강력한 영웅을 선택하고 기술을 향상 시키며 T를 장비하는 것이 중요합니다.
작가: Alexander독서:0
인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하면 게임 업계에서 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물과 함께 게임 제작자의 작업에 대한 잠재적 영향에 대한 우려가 있습니다.
최근 Famitsu에서 실시 된 인터뷰에서 Automaton이 번역 한 일본 게임 개발자 패널은 이야기 중심 게임으로 유명한 패널이 게임 제작의 미래에 대한 관점을 공유했습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 Uchikoshi와 Yoko Taro는 특히 AI의 역할을 다루었습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 발전에 대해 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 탁월한 글쓰기를 달성하는 데있어 AI의 현재 한계와 게임 제작에서 "인간의 터치"를 보존하여 AI 생성 된 컨텐츠와 차별화하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Yoko Taro는 AI가 결국 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 믿음으로 비슷한 관심사를 공유하여 50 년 동안 Bards의 미래 역할을 비유 할 수 있다고 믿었습니다. 그와 Ishii는 AI가 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 가능성을 인정했습니다.
반면에 코다카는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 인간 창조주의 독특한 창조적 과정을 복제 할 수는 없다고 주장했다. 그는 데이비드 린치 (David Lynch)를 언급했다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 다양한 경로와 같은 새로운 게임 시나리오를 생성 할 수있는 잠재력을 탐색했습니다. Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 방해 할 수 있다고 지적함으로써 이것을 반박했습니다.
게임에서 AI의 역할에 대한 논의는이 패널을 넘어서서 Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 다른 업계 리더 및 회사가 무게를 측정하고 있습니다. Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권에 관한 문제에 주목했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임 개발에서 AI의 의미에 대한 대화에 참여하여 주제에 대한 광범위한 업계 대화를 반영했습니다.
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