Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:2
การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับวิดีโอเกมได้จุดประกายการสนทนาที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมด้วยตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับงานของผู้สร้างเกม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดเด่นใน Famitsu และแปลโดย Automaton คณะนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงในเรื่องเกมเล่าเรื่องเล่าของพวกเขาได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างเกม แผงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักสำหรับศูนย์ Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัย Uchikoshi และ Yoko Taro กล่าวถึงบทบาทของ AI โดยเฉพาะ Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นบรรทัดฐานในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI ในการบรรลุการเขียนที่ยอดเยี่ยมและความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการสร้างเกมเพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่ผลิตโดย AI
Yoko Taro แบ่งปันความกังวลที่คล้ายกันโดยระบุความเชื่อของเขาว่าในที่สุด AI สามารถแทนที่ผู้สร้างเกมได้ในที่สุดเปรียบเทียบบทบาทในอนาคตของพวกเขากับ Bards ใน 50 ปี เขาและ Ishii ยอมรับความเป็นไปได้ของ AI ที่จำลองโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขารวมถึงพล็อตบิด
ในทางกลับกัน Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขา แต่ก็ไม่สามารถทำซ้ำกระบวนการสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้างมนุษย์ได้ เขาอ้างถึง David Lynch โดยบอกว่าแม้ว่าใครบางคนสามารถเลียนแบบสไตล์ของ Lynch ได้ Lynch เองก็สามารถปรับตัวและพัฒนาสไตล์ของเขาในแบบที่ยังคงเป็นของแท้และเป็นเอกลักษณ์ของเขาเอง
Yoko Taro ยังสำรวจศักยภาพของการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์เกมใหม่เช่นเส้นทางที่แตกต่างกันในเกมผจญภัย Kodaka ตอบโต้เรื่องนี้โดยชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลดังกล่าวสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม
การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมขยายเกินกว่าแผงนี้กับผู้นำในอุตสาหกรรมและ บริษัท อื่น ๆ เช่น Capcom, Activision และ Nintendo ชั่งน้ำหนักประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI แต่ยังสังเกตเห็นความท้าทายที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางสติปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ในการพัฒนาเกมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการสนทนาในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นในเรื่องนี้