Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

May 14,2025 Autor: Alexander

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo wywołała znaczącą rozmowę w branży gier, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyraża obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na prace twórców gier.

W ostatnim wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton panel japońskich twórców gier znanych z gier opartych na narracji podzielił się swoimi perspektywami na temat przyszłości tworzenia gier. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, Uchikoshi i Yoko Taro zwrócili się do roli AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybki rozwój technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się normą. Podkreślił jednak obecne ograniczenia AI w osiąganiu wyjątkowego pisania i znaczenia zachowania „ludzkiego dotyku” w tworzeniu gier w celu odróżnienia od treści produkowanych przez AI.

Yoko Taro podzielił się podobnymi obawami, stwierdzając swoje przekonanie, że AI może ostatecznie wypierać twórców gier, porównując ich przyszłą rolę do roli Bardów w ciągu 50 lat. On i Ishii uznali możliwość powielania złożonych światów i narracji o ich grach, w tym zwrotów akcji.

Z drugiej strony Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, nie mogła powtórzyć unikalnego procesu twórczego ludzkiego twórcy. Odwołał się do Davida Lyncha, sugerując, że nawet jeśli ktoś mógłby naśladować styl Lyncha, sam Lynch może dostosować się i rozwinąć swój styl w sposób, który pozostaje autentyczny i wyjątkowo jego własny.

Yoko Taro zbadał również potencjał korzystania z sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy gry, takich jak różne trasy w grach przygodowych. Kodaka odparł to, wskazując, że taka personalizacja może umniejszyć wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.

Dyskusja na temat roli AI w grach wykracza poza ten panel, a inni liderzy branży i firmy, takie jak Capcom, Activision i Nintendo w. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale również odnotowały wyzwania, jakie stwarza prawa własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również zaangażowały się w rozmowy na temat implikacji AI w tworzeniu gier, odzwierciedlając szerszy dialog branżowy na ten temat.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: AlexanderCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: AlexanderCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: AlexanderCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: AlexanderCzytanie:2