Casa Notizia Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

May 14,2025 Autore: Alexander

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato una notevole conversazione nel settore dei giochi, con personaggi di spicco come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni per il suo potenziale impatto sui lavori dei creatori di giochi.

In una recente intervista presente in Famitsu e tradotta da Automaton, un gruppo di sviluppatori di giochi giapponesi famosi per i loro giochi guidati dalla narrazione ha condiviso le loro prospettive sul futuro della creazione di giochi. Il panel includeva Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, Uchikoshi e Yoko Taro hanno affrontato specificamente il ruolo dell'IA. Uchikoshi ha espresso apprensione per il rapido progresso della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare la norma. Tuttavia, ha sottolineato le attuali limitazioni dell'IA nel raggiungimento di una scrittura eccezionale e l'importanza di preservare il "tocco umano" nella creazione di giochi per differenziarsi dal contenuto prodotto dall'IA.

Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, affermando la sua convinzione che l'IA potrebbe eventualmente spostare i creatori di giochi, paragonando il loro ruolo futuro a quello dei bardi in 50 anni. Lui e Ishii hanno riconosciuto la possibilità di replicare i mondi complessi e le narrazioni dei loro giochi, compresi i colpi di scena.

Kodaka, d'altra parte, ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, non ha potuto replicare il processo creativo unico di un creatore umano. Ha fatto riferimento a David Lynch, suggerendo che anche se qualcuno potesse imitare lo stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe adattarsi ed evolvere il suo stile in un modo che rimane autentico e unicamente suo.

Yoko Taro ha anche esplorato il potenziale di usare l'IA per generare nuovi scenari di gioco, come percorsi diversi nei giochi di avventura. Kodaka lo ha contrastato sottolineando che tale personalizzazione potrebbe sminuire l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.

La discussione sul ruolo dell'IA nei giochi si estende oltre questo panel, con altri leader del settore e aziende come Capcom, Activision e Nintendo che pongono. Sia Microsoft che PlayStation si sono anche impegnati in conversazioni sulle implicazioni dell'IA nello sviluppo del gioco, riflettendo un più ampio dialogo del settore sull'argomento.

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