[]
. Nhà thiết kế chính Michiko Hatoyama tiết lộ sự phát triển của hòn đảo ban đầu không được lên kế hoạch.
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, Hatoyama đã giải thích rằng phạm vi của Đảo Dondoko được mở rộng đáng kể trong quá trình phát triển. Quyết định của nhóm về việc tăng đáng kể số lượng công thức nấu ăn đồ nội thất đóng vai trò quan trọng trong việc mở rộng này. []
Sự mở rộng này đã đạt được thông qua việc tái sử dụng chiến lược và sửa đổi các tài sản hiện có. Hatoyama tuyên bố rằng việc tạo ra các món đồ nội thất riêng lẻ chỉ mất vài phút, một sự tương phản rõ rệt với những ngày hoặc thậm chí vài tháng thường cần thiết để tạo tài sản mới. Thư viện tài sản rộng lớn từ loạt Yakuza đã tỏ ra vô giá ở Đảo Dondoko dân cư nhanh chóng với một loạt các đồ nội thất. []
Quyết định mở rộng cả hòn đảo và các tùy chọn nội thất xuất phát từ mong muốn tăng cường sự thích thú của người chơi. Quy mô tuyệt đối của hòn đảo và các tùy chọn chế tạo rộng rãi cung cấp cho người chơi sự tự do và sự hài lòng đáng kể trong việc biến hòn đảo đổ nát thành một khu nghỉ mát thịnh vượng.
. Thành công của trò chơi và thư viện tài sản rộng lớn mà nó đóng góp, hỗ trợ thêm cho cách tiếp cận hiệu quả của RGG Studio để phát triển trò chơi. Dondoko Island là một ví dụ điển hình về việc tái sử dụng tài sản hiệu quả có thể nâng cao ngay cả một minigame thành một trải nghiệm đáng kể và hấp dẫn, mang đến cho người chơi vô số giờ vui chơi xây dựng trên đảo. []