Jak smok: Wyspa Dondoko Infinite Wealth: Nieoczekiwana ekspansja minigame poprzez ponowne wykorzystanie aktywów
Zaskakująco ekspansywna minigra wyspy Dondoko w Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem sprytnego zarządzania aktywami. Główny projektant Michiko Hatoyama ujawnił, że wzrost wyspy nie był początkowo planowany.
W wywiadzie dla Automaton Hatoyama wyjaśnił, że zakres wyspy Dondoko znacznie się rozszerzył podczas rozwoju. Decyzja zespołu o znacznym zwiększeniu liczby przepisów na meble odegrała kluczową rolę w tej ekspansji.
Rozszerzenie to zostało osiągnięte poprzez strategiczne ponowne wykorzystanie i modyfikację istniejących aktywów. Hatoyama stwierdził, że tworzenie poszczególnych mebli trwało zaledwie minuty, co jest wyraźnym kontrastem z dniami, a nawet miesięcy wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. Rozległa biblioteka aktywów z serii Yakuza okazała się nieoceniona w szybko zaludnionej wyspie Dondoko z różnorodną gamą mebli.
Decyzja o rozszerzeniu zarówno samej wyspy, jak i opcji mebli wynika z chęci zwiększenia przyjemności graczy. Sama skala wyspy i obszerne opcje rzemieślniczego zapewniają graczom znaczną swobodę i satysfakcję z przekształcania zrujnowanej wyspy w kwitnący kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 r., Podobnie jak smok: Infinite Wealth (dziewiąta główna linia Yakuza) została dobrze przyjęta. Sukces gry i ogromna biblioteka aktywów, do której przyczynia się, dodatkowo wspierają skuteczne podejście RGG Studio do rozwoju gier. Wyspa Dondoko stanowi najlepszy przykład tego, jak skuteczne ponowne użycie zasobów może podnieść nawet minigamę do znacznego i angażującego doświadczenia, oferując graczom niezliczone godziny zabawy w budowaniu wyspy.