Comme un dragon: l'île Dondoko de la richesse infinie: l'expansion inattendue d'un mini-jeu par réutilisation des actifs
Le mini-jeu étonnamment expansif de l'île de Dondoko dans comme un dragon: Infinite Wealth témoigne de la gestion des actifs intelligents. Le concepteur principal Michiko Hatoyama a révélé que la croissance de l'île n'était pas initialement prévue.
Dans une interview avec Automaton, Hatoyama a expliqué que la portée de l'île de Dondoko s'est considérablement élargie pendant le développement. La décision de l'équipe d'augmenter considérablement le nombre de recettes de meubles a joué un rôle clé dans cette expansion.
Cette expansion a été réalisée grâce à la réutilisation stratégique et à la modification des actifs existants. Hatoyama a déclaré que la création de meubles individuels ne prenait que quelques minutes, un contraste frappant avec les jours ou même des mois requis généralement pour la création de nouveaux actifs. La vaste bibliothèque d'actifs de la série Yakuza s'est avérée inestimable pour remplir rapidement l'île de Dondoko avec une gamme diversifiée de meubles.
La décision d'étendre à la fois l'île elle-même et les options de meubles découlaient d'un désir d'améliorer la jouissance des joueurs. L'échelle de l'île et les vastes options d'artisanat offrent aux joueurs une liberté et une satisfaction considérables dans la transformation de l'île délabrée en une station balnéaire florissante.
Sorti le 25 janvier 2024, comme A Dragon: Infinite Wealth (le neuvième titre de Yakuza de la ligne principale) a été bien accueillie. Le succès du jeu et la vaste bibliothèque d'actifs auxquels il contribue, soutient en outre l'approche efficace de RGG Studio au développement de jeux. L'île de Dondoko est un excellent exemple de l'efficacité de la réutilisation des actifs qui peut élever même un mini-jeu à une expérience substantielle et engageante, offrant aux joueurs d'innombrables heures de plaisir de construction de l'île.