Als een draak: Dondoko Island van Infinite Wealth: de onverwachte uitbreiding van een minigame door hergebruik van activa
De verrassend uitgestrekte minigame van Dondoko Island in Like a Dragon: Infinite Wealth is een bewijs van slim vermogensbeheer. Hoofdontwerper Michiko Hatoyama onthulde dat de groei van het eiland aanvankelijk niet was gepland.
In een interview met Automaton legde Hatoyama uit dat de reikwijdte van Dondoko Island aanzienlijk werd uitgebreid tijdens de ontwikkeling. De beslissing van het team om het aantal meubelrecepten aanzienlijk te vergroten, speelde een sleutelrol in deze uitbreiding.
Deze uitbreiding werd bereikt door het strategische hergebruik en de aanpassing van bestaande activa. Hatoyama verklaarde dat het creëren van individuele meubels slechts enkele minuten duurde, een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die meestal nodig zijn voor nieuwe activa. De uitgebreide bibliotheek met activa uit de Yakuza -serie bleek van onschatbare waarde te zijn in het snel bevolkt van Dondoko Island met een divers scala aan meubels.
De beslissing om zowel het eiland zelf uit te breiden en de meubelopties kwamen voort uit een verlangen om het plezier van spelers te verbeteren. De enorme schaal van het eiland en de uitgebreide knutselopties bieden spelers aanzienlijke vrijheid en tevredenheid bij het transformeren van het vervallen eiland in een bloeiend resort.
Uitgebracht op 25 januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (de negende Mainline Yakuza-titel) werd goed ontvangen. Het succes van de game, en de enorme activabibliotheek waaraan het bijdraagt, ondersteunt verder de efficiënte benadering van RGG Studio van game -ontwikkeling. Dondoko Island staat als een goed voorbeeld van hoe effectief hergebruik van activa zelfs een minigame kan verheffen tot een substantiële en boeiende ervaring, waarbij spelers ontelbare uren van eilandbouwplezier bieden.