Bir ejderha gibi: Sonsuz Servet Dondoko Adası: Bir mini oyunun varlık yeniden kullanımı yoluyla beklenmedik genişlemesi
Şaşırtıcı derecede geniş Dondoko Adası mini oyunları bir ejderha gibi: Sonsuz servet, akıllı varlık yönetiminin bir kanıtıdır. Baş tasarımcı Michiko Hatoyama, adanın büyümesinin başlangıçta planlanmadığını açıkladı.
Automaton ile yapılan bir röportajda Hatoyama, Dondoko Adası'nın kapsamının gelişim sırasında önemli ölçüde genişlediğini açıkladı. Ekibin mobilya tariflerinin sayısını önemli ölçüde artırma kararı, bu genişlemede önemli bir rol oynadı.
Bu genişleme, mevcut varlıkların stratejik olarak yeniden kullanılması ve değiştirilmesi yoluyla gerçekleştirilmiştir. Hatoyama, bireysel mobilya parçaları oluşturmanın sadece birkaç dakika sürdüğünü, yeni varlık yaratma için tipik olarak gerekli olan günlere hatta aylarla tam bir tezat oluşturduğunu belirtti. Yakuza serisinden kapsamlı varlık kütüphanesi, Dondoko Adası'nın çeşitli mobilyalarla hızla doldurulmasında paha biçilmez olduğunu kanıtladı.
Hem adanın kendisini hem de mobilya seçeneklerini genişletme kararı, oyuncu zevkini artırma arzusundan kaynaklandı. Adanın saf ölçeği ve kapsamlı işçilik seçenekleri, oyunculara harap edilmiş adayı gelişen bir tesise dönüştürmede önemli özgürlük ve memnuniyet sağlar.
25 Ocak 2024'te bir ejderha gibi yayınlandı: Sonsuz Zenginlik (dokuzuncu ana hat Yakuza Başlığı) iyi karşılandı. Oyunun başarısı ve katkıda bulunduğu geniş varlık kütüphanesi, RGG Studio'nun oyun geliştirmeye yönelik etkili yaklaşımını daha da destekliyor. Dondoko Adası, varlık yeniden kullanımının bir mini oyunu bile önemli ve ilgi çekici bir deneyime nasıl yükseltebileceğinin en iyi örneği olarak duruyor ve oyunculara sayısız saat ada yapım eğlencesi sunuyor.