Как дракон: Остров Дондоко Бесконечного богатства: неожиданное расширение мини -игры с помощью повторного использования активов
Удивительно экспансивная мини -игра на острове Дондоко, как дракон: бесконечное богатство является свидетельством умного управления активами. Ведущий дизайнер Michiko Hatoyama сообщил, что рост острова изначально не был запланирован.
В интервью Automaton Хапояма объяснил, что масштаб острова Дондоко значительно расширился во время развития. Решение команды значительно увеличить количество рецептов мебели сыграло ключевую роль в этом расширении.
Это расширение было достигнуто за счет стратегического повторного использования и модификации существующих активов. Hatoyama заявил, что создание отдельной мебели занимала лишние минуты, что резко контрастирует с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов. Обширная библиотека активов из серии Yakuza оказалась бесценной в быстро заполнениях острова Дондоко с разнообразным мебелью.
Решение расширить как сам остров, так и варианты мебели связано с желанием улучшить удовольствие от игроков. Огромные масштабы острова и обширные варианты ремесла предоставляют игрокам значительную свободу и удовлетворение в превращении ветхого острова в процветающий курорт.
выпущен 25 января 2024 года, как дракон: бесконечное богатство (девятое главное название Yakuza) было хорошо принято. Успех игры и библиотека обширных активов, в которую она способствует, дополнительно поддерживает эффективный подход RGG Studio к разработке игр. Остров Дондоко является ярким примером того, как эффективное повторное использование активов может поднять даже мини-игру на существенный и увлекательный опыт, предлагая игрокам бесчисленное количество часов на острове.