Seperti Naga: Pulau Dondoko Kekayaan Infinite: pengembangan minigame yang tidak dijangka melalui penggunaan semula aset
Minigame Pulau Dondoko yang menghairankan seperti Naga: Kekayaan Infinite adalah bukti pengurusan aset yang bijak. Pereka utama Michiko Hatoyama mendedahkan pertumbuhan pulau itu tidak dirancang pada mulanya.
Dalam temu bual dengan Automaton, Hatoyama menjelaskan bahawa skop Dondoko Island berkembang dengan ketara semasa pembangunan. Keputusan pasukan untuk meningkatkan jumlah resipi perabot memainkan peranan penting dalam pengembangan ini.
Pengembangan ini dicapai melalui penggunaan semula strategik dan pengubahsuaian aset sedia ada. Hatoyama menyatakan bahawa mencipta kepingan perabot individu mengambil masa beberapa minit, berbeza dengan hari -hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset baru. Perpustakaan aset yang luas dari siri Yakuza terbukti tidak ternilai di Pulau Dondoko dengan cepat dengan pelbagai perabot.
Keputusan untuk mengembangkan kedua -dua pulau itu sendiri dan pilihan perabot berpunca dari keinginan untuk meningkatkan keseronokan pemain. Skala pulau dan pilihan kerajinan yang luas memberikan pemain dengan kebebasan dan kepuasan yang besar dalam mengubah pulau usang menjadi resort yang berkembang maju.
Dikeluarkan pada 25 Januari, 2024, seperti Naga: Kekayaan Infinite (gelaran utama Yakuza kesembilan) telah diterima dengan baik. Kejayaan permainan, dan perpustakaan aset yang luas ia menyumbang, menyokong pendekatan yang cekap RGG Studio untuk pembangunan permainan. Pulau Dondoko berdiri sebagai contoh utama bagaimana penggunaan semula aset yang berkesan dapat meningkatkan bahkan minigame kepada pengalaman yang besar dan menarik, yang menawarkan pemain yang tidak terhitung jumlahnya dari bangunan pulau.