Tulad ng isang Dragon: Walang -hanggan na Kayamanan ng Dondoko Island: Ang hindi inaasahang pagpapalawak ng isang minigame sa pamamagitan ng muling paggamit ng asset
[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ tulad ng isang dragon: Ang walang hanggan na kayamanan ay isang testamento sa pamamahala ng asset. Inihayag ng lead designer na si Michiko Hatoyama na ang paglago ng isla ay hindi pa pinlano.
Sa isang pakikipanayam sa Automaton, ipinaliwanag ni Hatoyama na ang saklaw ng Dondoko Island ay makabuluhang pinalawak sa panahon ng pag -unlad. Ang desisyon ng koponan na makabuluhang taasan ang bilang ng mga recipe ng kasangkapan ay may mahalagang papel sa pagpapalawak na ito.
Ang pagpapalawak na ito ay nakamit sa pamamagitan ng estratehikong muling paggamit at pagbabago ng mga umiiral na mga pag -aari. Sinabi ni Hatoyama na ang paglikha ng mga indibidwal na piraso ng muwebles ay tumagal ng ilang minuto, isang kaibahan na kaibahan sa mga araw o kahit na buwan na karaniwang kinakailangan para sa paglikha ng bagong pag -aari. Ang malawak na silid -aklatan ng mga ari -arian mula sa serye ng Yakuza ay napatunayan na napakahalaga sa mabilis na populasyon ng Dondoko Island na may magkakaibang hanay ng mga kasangkapan.
Ang desisyon na palawakin ang parehong isla mismo at ang mga pagpipilian sa kasangkapan na nagmula sa isang pagnanais na mapahusay ang kasiyahan ng manlalaro. Ang manipis na sukat ng isla at ang malawak na mga pagpipilian sa crafting ay nagbibigay ng mga manlalaro ng malaking kalayaan at kasiyahan sa pagbabago ng dilapidated isla sa isang umuusbong na resort.
Inilabas ang
noong Enero 25, 2024, tulad ng isang dragon: walang katapusang kayamanan (ang ikasiyam na mainline na pamagat ng Yakuza) ay natanggap nang maayos. Ang tagumpay ng laro, at ang malawak na library ng pag -aari na ito ay nag -aambag sa, karagdagang sumusuporta sa mahusay na diskarte ng RGG Studio sa pag -unlad ng laro. Ang Dondoko Island ay nakatayo bilang isang pangunahing halimbawa ng kung paano ang epektibong muling paggamit ng pag-aari ay maaaring magtaas kahit isang minigame sa isang malaking at nakakaakit na karanasan, na nag-aalok ng mga manlalaro ng hindi mabilang na oras ng kasiyahan sa pagbuo ng isla.