
Các nhà phát triển của Repo đã tiết lộ các kế hoạch thú vị cho tương lai của trò chơi, bao gồm một "xô vịt" thay đổi trò chơi được thiết kế để vô hiệu hóa con vịt đáng sợ khiến người chơi làm khổ người chơi. Đọc để khám phá thêm về các bản cập nhật sắp tới và phản hồi sâu sắc từ người tạo ra Công ty Lethal .
Chi tiết cập nhật đầu tiên của Repo
Xô vịt: Một giải pháp kích thước vịt

Bản cập nhật khai mạc của Repo giới thiệu một bản đồ mới và giải pháp "Vịt" rất được mong đợi cho mối đe dọa lông vũ khét tiếng của trò chơi. Semiwork Studios đã giới thiệu các bản cập nhật này trong video YouTube vào ngày 15 tháng 3.
Repo là một trò chơi kinh dị hợp tác trực tuyến ly kỳ cho tối đa sáu người chơi. Các đội phải cẩn thận trích xuất các mặt hàng có giá trị từ một thế giới đáng sợ. Người chơi phải đối mặt với Apex Predator, một con vịt màu vàng dường như vô tội biến thành một con quái vật kinh hoàng khi bị hư hại hoặc nhặt, tấn công người chơi trong 10 giây trước khi trở lại hình dạng bình thường.
"Xô vịt" sẽ cung cấp một giải pháp ngăn chặn rất cần thiết cho con vịt phiền phức, ngăn chặn sự biến đổi không mong muốn và kích hoạt tình cờ của các đồng đội. Bản cập nhật cũng sẽ bao gồm các biểu cảm khuôn mặt mới và các cải tiến chất lượng cuộc sống khác.
"Bảo tàng": Một bản đồ mới cho những người đam mê Parkour và khai thác được cải thiện

Semiwork Studios cũng đã công bố một bản đồ mới, "Bảo tàng", được thiết kế để thách thức các kỹ năng parkour của người chơi. Các điểm trích xuất bây giờ sẽ có các đường viền có thể nhìn thấy, cho biết rõ liệu loot có nằm trong vùng trích xuất hay không.
Các nhà phát triển cũng đang tích cực làm việc để thực hiện các hành lang công cộng, một tính năng được cộng đồng yêu cầu rất nhiều. Họ tuyên bố: "Là một đa số áp đảo có vẻ tốt với việc mai mối, nơi bạn có thể lưu trữ công khai hoặc riêng tư, cùng với một nút đá, đó là những gì chúng tôi sẽ xem xét. Thêm một nút đá có vẻ đơn giản, nhưng nó liên quan đến mã hóa máy chủ, một khu vực mới cho chúng tôi." Tính năng này, trong khi rất mong muốn, có thể mất nhiều thời gian hơn để thực hiện do sự phức tạp của nó.
Phản hồi của người tạo công ty gây chết người về repo
Kể từ khi phát hành tháng 2, Repo đã đưa ra những so sánh với Công ty Lethal Game Horror trực tuyến nổi tiếng, chia sẻ các cơ chế và chủ đề tương tự. Vào ngày 15 tháng 3, người sáng tạo của Công ty Lethal , Zeekers đã đưa ra những lời chỉ trích mang tính xây dựng thông qua Twitter (X), cho thấy những cải tiến cho các bản cập nhật trong tương lai.
Anh ấy đã tweet: "Repo rất vui. Lúc đầu, tôi nghĩ rằng tôi không thích nó vì tôi cảm thấy rất chậm (và phạm vi trò chuyện bằng giọng nói quá nhỏ!) Nhưng mọi người trong nhóm làm việc cùng nhau để di chuyển một cây đàn piano qua một biệt thự cũ chật chội mà không cào nó-giống như mục tiêu hài hước nhất cho một trò chơi kinh dị." Anh ta tiếp tục xây dựng trong các bình luận, nói: "Có lẽ tôi sẽ đăng nhiều suy nghĩ hơn về Patreon, nhưng tôi nghĩ số 1. Dòng trò chuyện bằng giọng nói cần tăng lên, và việc cắt giảm quá nhiều.

Zeekers cũng đề cập đến những lo ngại về kẻ thù âm thầm tiếp cận người chơi, bình luận, "Vâng, cũng cần phải có một cách trong trò chơi để tìm hiểu về cách kẻ thù hoạt động, nhưng tôi chắc chắn rằng họ đang lên kế hoạch."
Repo, hiện là trò chơi bán chạy thứ hai trên Steam (sau Counter-Strike 2 ), đã đạt được thành công đáng kể, tự hào với hơn 230.645 người chơi đồng thời, đã gây chú ý đến đỉnh điểm mọi thời đại của Công ty Lethal với 240.817 người chơi. Đối với tin tức repo mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!