
Gli sviluppatori di Repo hanno svelato piani entusiasmanti per il futuro del gioco, tra cui un "secchio d'anatra" che cambia il gioco progettato per neutralizzare la terrificante anatra che affligge i giocatori. Continua a leggere per scoprire di più sui prossimi aggiornamenti e sul feedback approfondito del creatore di Lethal Company .
I primi dettagli di aggiornamento di Repo
Il secchio d'anatra: una soluzione di dimensioni anatra

L'aggiornamento inaugurale di Repo introduce una nuova mappa e il tanto atteso "Duck Bucket", una soluzione alla famigerata minaccia piumata del gioco. Semiwork Studios ha mostrato questi aggiornamenti in un video di YouTube il 15 marzo.
Repo è un gioco horror cooperativo online elettrizzante per un massimo di sei giocatori. I team devono estrarre attentamente oggetti preziosi da un mondo terrificante. I giocatori affrontano l'apice Predator, un'anatra gialla apparentemente innocente che si trasforma in un mostro orribile quando danneggiati o raccolti, attaccando i giocatori per 10 secondi prima di tornare alla sua forma normale.
Il "bucket di anatra" fornirà una soluzione di contenimento tanto necessaria per la fastidiosa anatra, prevenendo trasformazioni indesiderate e attivazioni accidentali da parte dei compagni di squadra. L'aggiornamento includerà anche nuove espressioni facciali e altri miglioramenti della qualità della vita.
"The Museum": una nuova mappa per gli appassionati di parkour e un'estrazione migliorata

Semiwork Studios ha anche annunciato una nuova mappa, "The Museum", progettata per sfidare le abilità di parkour dei giocatori. I punti di estrazione ora presenteranno bordi visibili, indicando chiaramente se il bottino è all'interno della zona di estrazione.
Gli sviluppatori stanno inoltre lavorando attivamente sull'implementazione di lobby pubbliche, una funzionalità fortemente richiesta dalla comunità. Hanno affermato: "Poiché una stragrande maggioranza sembra a posto con i matchmaking in cui puoi ospitare pubblico o privato, insieme a un pulsante di calcio, è quello che esamineremo. L'aggiunta di un pulsante di calcio potrebbe sembrare semplice, ma coinvolge la codifica del server, una nuova area per noi." Questa funzione, sebbene altamente desiderata, potrebbe richiedere più tempo per l'implementazione a causa della sua complessità.
Il feedback del Creatore di società letali su Repo
Dalla sua uscita di febbraio, Repo ha fatto confronti con il famoso gioco horror cooperativo online, condividendo meccaniche e temi simili. Il 15 marzo, il creatore della letale azienda Zeekers ha offerto critiche costruttive tramite Twitter (X), suggerendo miglioramenti per aggiornamenti futuri.
Ha twittato: "Repo è divertente. All'inizio ho pensato che non mi piaceva da quando mi sentivo così lento (e la gamma di chat vocale è troppo piccola!) Ma tutti nel gruppo che lavorano insieme per muovere un pianoforte attraverso una vecchia mansion angusta senza raschiarlo-che è come l'obiettivo più divertente per un gioco horror." Ha ulteriormente elaborato nei commenti, affermando: "Probabilmente posterò più pensieri su Patreon, ma penso che il n. 1. La gamma di chat vocale ha bisogno di essere aumentati e il semoramento è troppo.

Zeekers ha anche affrontato le preoccupazioni sui nemici che si avvicinano silenziosamente ai giocatori, commentando: "Sì, ci deve anche essere un modo in-game per conoscere come funzionano i nemici, ma sono sicuro che lo stanno pianificando."
Repo, attualmente il secondo gioco più venduto su Steam (dietro Counter-Strike 2 ), ha già ottenuto un notevole successo, vantando oltre 230.645 giocatori simultanei, che si chiude al picco di tutti i tempi della letale compagnia di 240.817 giocatori. Per le ultime notizie Repo, dai un'occhiata al nostro articolo correlato di seguito!