
Os desenvolvedores da Repo lançaram planos emocionantes para o futuro do jogo, incluindo um "Duck Bucket" que muda o jogo projetado para neutralizar o pato aterrorizante que atormenta os jogadores. Continue lendo para descobrir mais sobre as próximas atualizações e o feedback perspicaz do criador da Lethal Company .
Detalhes da primeira atualização do repo
The Duck Bucket: uma solução do tamanho de um pato

A atualização inaugural do Repo apresenta um novo mapa e o altamente esperado "Duck Bucket" - uma solução para a infame ameaça emplumada do jogo. A Semiwork Studios apresentou essas atualizações em um vídeo do YouTube em 15 de março.
O Repo é um emocionante jogo de terror cooperativo online para até seis jogadores. As equipes devem extrair cuidadosamente itens valiosos de um mundo aterrorizante. Os jogadores enfrentam o Apex Predator, um pato amarelo aparentemente inocente que se transforma em um monstro horrível quando danificado ou pego, atacando jogadores por 10 segundos antes de reverter para sua forma normal.
O "Duck Bucket" fornecerá uma solução de contenção muito necessária para o pato traquinas, impedindo transformações indesejadas e ativações acidentais por colegas de equipe. A atualização também incluirá novas expressões faciais e outras melhorias na qualidade de vida.
"The Museum": um novo mapa para entusiastas do parkour e extração aprimorada

A Semiwork Studios também anunciou um novo mapa, "The Museum", projetado para desafiar as habilidades de parkour dos jogadores. Os pontos de extração agora apresentarão fronteiras visíveis, indicando claramente se o itens está dentro da zona de extração.
Os desenvolvedores também estão trabalhando ativamente na implementação de lobbies públicos, um recurso fortemente solicitado pela comunidade. Eles declararam: "Como uma maioria esmagadora parece bem com a partida, onde você pode hospedar público ou privado, juntamente com um botão de chute, é nisso que vamos analisar. Adicionar um botão de chute pode parecer simples, mas envolve a codificação do servidor, uma nova área para nós". Esse recurso, embora altamente desejado, pode levar mais tempo para implementar devido à sua complexidade.
Feedback da Lethal Company Creator no repositório
Desde o seu lançamento em fevereiro, o Repo fez comparações com a popular empresa letal de jogo de terror cooperativa on-line, compartilhando mecânicos e temas semelhantes. Em 15 de março, a Lethal Company , criadora da Zeekers, ofereceu críticas construtivas via Twitter (X), sugerindo melhorias para atualizações futuras.
Ele twittou: "O repositório é divertido. No começo, pensei que não gostei, pois me sentia tão lento (e o intervalo de bate-papo por voz é muito pequeno!) Mas todo mundo no grupo que trabalha juntos para mover um piano de cauda através de uma mansão velha apertada sem raspá-lo-é como o objetivo mais engraçado para um jogo de horror". Ele elaborou ainda mais nos comentários, afirmando: "Provavelmente publicarei mais pensamentos sobre Patreon, mas acho que o número de bate -papo por voz precisa aumentar e o stefling é demais. #2. Os níveis com um vasto espaço aberto não se encaixam muito bem no design do jogo (da mesma forma à fasmofobia); mais brilha no layout da mansão apertado" ""

Os Zeekers também abordaram preocupações sobre os inimigos que se aproximam silenciosamente dos jogadores, comentando: "Sim, também precisa haver uma maneira do jogo para aprender sobre como os inimigos funcionam, mas tenho certeza de que estão planejando isso".
O Repo, atualmente o segundo jogo mais vendido no Steam (atrás do Counter-Strike 2 ), já alcançou um sucesso notável, com mais de 230.645 jogadores simultâneos-recorreu ao pico de 240.817 jogadores da Lethal Company . Para as últimas notícias do Repo, confira nosso artigo relacionado abaixo!