
Los desarrolladores de Repo han presentado planes emocionantes para el futuro del juego, incluido un "Bucket de pato" que cambia el juego diseñado para neutralizar el aterrador pato que afecta a los jugadores. Siga leyendo para descubrir más sobre las próximas actualizaciones y los comentarios perspicaces del Creador de Lethal Company .
Detalles de la primera actualización de Repo
El cubo de pato: una solución del tamaño de un pato

La actualización inaugural de Repo presenta un nuevo mapa y el muy esperado "cubo de pato", una solución a la infame amenaza emplumada del juego. Semiwork Studios exhibió estas actualizaciones en un video de YouTube el 15 de marzo.
Repo es un emocionante juego de terror cooperativo en línea para hasta seis jugadores. Los equipos deben extraer cuidadosamente artículos valiosos de un mundo aterrador. Los jugadores se enfrentan al Predator Apex, un pato amarillo aparentemente inocente que se transforma en un monstruo horrible cuando se daña o recoge, atacando a los jugadores durante 10 segundos antes de volver a su forma normal.
El "Bucket de pato" proporcionará una solución de contención muy necesaria para el molesto pato, evitando transformaciones no deseadas y activaciones accidentales por parte de los compañeros de equipo. La actualización también incluirá nuevas expresiones faciales y otras mejoras de calidad de vida.
"The Museum": un nuevo mapa para los entusiastas de Parkour y la extracción mejorada

Semiwork Studios también anunció un nuevo mapa, "The Museum", diseñado para desafiar las habilidades de Parkour de los jugadores. Los puntos de extracción ahora contarán con bordes visibles, indicando claramente si el botín está dentro de la zona de extracción.
Los desarrolladores también están trabajando activamente en la implementación de lobbies públicos, una característica muy solicitada por la comunidad. Dicho: "Como una mayoría abrumadora parece estar bien con el emparejamiento en el que puede alojar público o privado, junto con un botón de patada, eso es lo que estaremos buscando. Agregar un botón de patada puede sonar simple, pero implica la codificación del servidor, una nueva área para nosotros". Esta característica, aunque muy deseada, puede tardar más en implementarse debido a su complejidad.
Comentarios del creador de la compañía letal sobre el repositorio
Desde su lanzamiento de febrero, Repo ha hecho comparaciones con la popular compañía letal de juegos de terror cooperativo en línea, que comparte mecánicos y temas similares. El 15 de marzo, los creadores de la compañía letal Zeekers ofrecieron críticas constructivas a través de Twitter (X), lo que sugiere mejoras para futuras actualizaciones.
Él tuiteó: "El repositorio es divertido. Al principio pensé que no me gustaba ya que me sentía tan lento (¡y el rango de chat de voz es demasiado pequeño!) Pero todos en el grupo trabajan juntos para mover un piano de cola a través de una mansión vieja y estrecha sin rasparlo, ¡ese es el objetivo más divertido para un juego de terror". Elaboró aún más en los comentarios, afirmando: "Probablemente publicaré más pensamientos sobre Patreon, pero creo que #1. El rango de chat de voz necesita aumentar, y el amortiguador es demasiado. #2. Los niveles con vasto espacio abierto no se adaptan muy bien al diseño del juego (de manera similar a la fasmofobia); brilla más en el diseño de la mansionsionsion".

Los Zeekers también abordaron las preocupaciones sobre los enemigos que se acercaban en silencio a los jugadores, comentando: "Sí, también debe haber una forma en el juego de aprender cómo funcionan los enemigos, pero estoy seguro de que están planeando eso".
Repo, actualmente el segundo juego más vendido en Steam (detrás de Counter-Strike 2 ), ya ha logrado un éxito notable, con más de 230,645 jugadores concurrentes, cerca del pico histórico de 240,817 jugadores de Lethal Company . ¡Para obtener las últimas noticias de repositorio, consulte nuestro artículo relacionado a continuación!