
Les développeurs de Repo ont dévoilé des plans passionnants pour l'avenir du jeu, y compris un "canard Bucket" qui change la donne conçu pour neutraliser le canard terrifiant qui afflige les joueurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur les mises à jour à venir et les commentaires perspicaces du Créateur de Lethal Company .
Les premiers détails de mise à jour du repo
Le seau de canard: une solution de taille de canard

La mise à jour inaugurale de Repo présente une nouvelle carte et le "Duck Bucket" très attendu - une solution à la fameuse menace à plumes du jeu. Les studios Semiwork ont présenté ces mises à jour dans une vidéo YouTube le 15 mars.
Repo est un jeu d'horreur coopératif en ligne passionnant pour jusqu'à six joueurs. Les équipes doivent extraire soigneusement des articles précieux d'un monde terrifiant. Les joueurs sont confrontés au prédateur Apex, un canard jaune apparemment innocent qui se transforme en un monstre horrible lorsqu'il est endommagé ou ramassé, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de revenir à sa forme normale.
Le "seau de canard" fournira une solution de confinement bien nécessaire pour le canard embêtant, empêchant des transformations indésirables et des activations accidentelles par des coéquipiers. La mise à jour comprendra également de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie.
"The Museum": une nouvelle carte pour les amateurs de parkour et une extraction améliorée

Semiwork Studios a également annoncé une nouvelle carte, "The Museum", conçue pour défier les compétences de parkour des joueurs. Les points d'extraction comporteront désormais des bordures visibles, indiquant clairement si le butin se trouve dans la zone d'extraction.
Les développeurs travaillent également activement à la mise en œuvre des lobbies publics, une fonctionnalité fortement demandée par la communauté. Ils ont déclaré: "En tant que majorité écrasante, cela semble bien avec le matchmaking où vous pouvez héberger le public ou le privé, avec un bouton de coup de pied, c'est ce que nous allons regarder. Ajout d'un bouton de coup de pied peut sembler simple, mais cela implique le codage du serveur, un nouveau domaine pour nous." Cette fonctionnalité, bien que très souhaitée, peut prendre plus de temps à mettre en œuvre en raison de sa complexité.
Les commentaires de Créateur de l'entreprise mortelle sur Repo
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec le célèbre jeu d'horreur coopératif en ligne Lethal Company , partageant des mécanismes et des thèmes similaires. Le 15 mars, le créateur de l'entreprise létale Zeekers a fait des critiques constructives via Twitter (X), suggérant des améliorations pour les futures mises à jour.
Il a tweeté: "Repo est amusant. Au début, je pensais que je ne l'aimais pas car je me sentais si lent (et la gamme de discussion vocale est trop petite!) Mais tout le monde dans le groupe travaillant ensemble pour déplacer un piano à queue à travers un vieux manoir exigu sans le gratter - c'est comme l'objectif le plus drôle pour un jeu d'horreur." Il a en outre développé les commentaires, déclarant: "Je publierai probablement plus de réflexions sur Patreon, mais je pense que la gamme de discussion vocale a besoin d'une augmentation, et le rythme d'étouffement est trop. # 2. Les niveaux avec un vaste espace ouvert ne conviennent pas très bien à la conception du jeu (similaire à la phasmophobie);

Zeekers a également répondu aux préoccupations concernant les ennemis qui approchaient silencieusement des joueurs, commentant: "Oui, il doit également y avoir un moyen en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils planifient."
Repo, actuellement le deuxième jeu le plus vendu sur Steam (derrière Counter-Strike 2 ), a déjà obtenu un succès remarquable, avec plus de 230 645 joueurs simultanés - a fait le pic de tous les temps de 240 817 joueurs de Lethal Company . Pour les dernières nouvelles Repo, consultez notre article connexe ci-dessous!