
De ontwikkelaars van Repo hebben spannende plannen voor de toekomst van de game onthuld, waaronder een spelveranderende "Duck Bucket" die is ontworpen om de angstaanjagende eend te neutraliseren die spelers plaagt. Lees verder om meer te ontdekken over aankomende updates en de inzichtelijke feedback van de maker van Lethal Company .
Repo's eerste updategegevens
The Duck Bucket: een oplossing ter grootte van een eend

Repo's inaugurele update introduceert een nieuwe kaart en de langverwachte "Duck Bucket" - een oplossing voor de beruchte gevederde dreiging van de game. Semiwork Studios toonde deze updates in een YouTube -video op 15 maart.
Repo is een spannende online coöperatie horrorspel voor maximaal zes spelers. Teams moeten zorgvuldig waardevolle items uit een angstaanjagende wereld extraheren. Spelers worden geconfronteerd met de Apex Predator, een schijnbaar onschuldige gele eend die transformeert in een gruwelijk monster wanneer deze wordt beschadigd of opgehaald, waarbij spelers 10 seconden aanvallen voordat ze terugkeren naar zijn normale vorm.
De "Duck Bucket" biedt een broodnodige insluitingsoplossing voor de vervelende eend, waardoor ongewenste transformaties en toevallige activeringen door teamgenoten worden voorkomen. De update omvat ook nieuwe gezichtsuitdrukkingen en andere verbeteringen van het leven.
"The Museum": een nieuwe kaart voor parkour -enthousiastelingen en verbeterde extractie

Semiwork Studios kondigde ook een nieuwe kaart aan, "The Museum", ontworpen om de Parkour -vaardigheden van spelers uit te dagen. Extractiepunten zullen nu zichtbare randen bevatten, wat duidelijk aangeeft of buit binnen de extractiezone ligt.
De ontwikkelaars werken ook actief aan de implementatie van openbare lobby's, een functie die zwaar wordt gevraagd door de gemeenschap. Ze verklaarden: "Omdat een overweldigende meerderheid prima lijkt met matchmaking waar je openbaar of privé kunt hosten, samen met een kick -knop, dat is wat we zullen onderzoeken. Het toevoegen van een kick -knop klinkt misschien eenvoudig, maar het gaat om servercodering, een nieuw gebied voor ons." Deze functie, hoewel zeer gewenst, kan langer duren om te implementeren vanwege de complexiteit ervan.
De feedback van dodelijke bedrijfs creator over repo
Sinds de release in februari heeft Repo vergelijkingen gemaakt met het populaire online coöperatie horrorspel dodelijk bedrijf , met soortgelijke mechanica en thema's. Op 15 maart bood Lethal Company Creator Zeekers constructieve kritiek via Twitter (X), wat suggereert dat verbeteringen voor toekomstige updates.
Hij tweette: "Repo is leuk. In eerste instantie dacht ik dat ik het niet leuk vond, omdat ik me zo traag voelde (en voice chat-assortiment is te klein!) Maar iedereen in de groep die samenwerkte om een grootse piano door een krappe oude herenhuis te verplaatsen zonder het te schrapen-dat is als het meest grappige doelstelling voor een horrorspel." Hij werkte verder in de reacties uit en verklaarde: "Ik zal waarschijnlijk meer gedachten posten over Patreon, maar ik denk dat #1. Voice Chat Range moet worden toegenomen, en de demping is te veel. #2. De niveaus met enorme open ruimte passen niet goed bij het ontwerp van de game (vergelijkbaar met Phasmofobia); het schijnt het meest in de kraam -mannusindeling."

Zeekers hebben ook de bezorgdheid aangepakt over vijanden die spelers stilletjes benaderen en zei: "Ja, er moet ook een in-game manier zijn om te leren over hoe vijanden werken, maar ik weet zeker dat ze dat van plan zijn."
Repo, momenteel de tweede best verkochte game op Steam (achter Counter-Strike 2 ), heeft al opmerkelijk succes behaald, met meer dan 230.645 gelijktijdige spelers-de all-time piek van 240.817 spelers van Lethal Company . Bekijk hieronder voor het laatste repo -nieuws, bekijk ons gerelateerde artikel!