
Die Entwickler von Repos haben aufregende Pläne für die Zukunft des Spiels vorgestellt, einschließlich eines bahnbrechenden "Entenbuckers", um die schreckliche Ente zu neutralisieren, die die Spieler plagt. Lesen Sie weiter, um mehr über bevorstehende Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.
Repos erste Aktualisierungsdetails
Der Enteneimer: eine Entenlösung in Entengröße

Das erste Update von Repo führt eine neue Karte und den mit Spannung erwarteten "Entenbucket" vor - eine Lösung für die berüchtigte Bedrohung des Spiels. Semiwork Studios präsentierte diese Updates am 15. März in einem YouTube -Video.
Repo ist ein aufregendes Online-Koop-Horror-Spiel für bis zu sechs Spieler. Teams müssen sorgfältig wertvolle Gegenstände aus einer schrecklichen Welt extrahieren. Die Spieler sehen sich dem Apex Predator gegenüber, einer scheinbar unschuldigen gelben Ente, die sich in ein schreckliches Monster verwandelt, wenn er beschädigt oder aufgenommen wird, und die Spieler 10 Sekunden lang angreift, bevor sie zu seiner normalen Form zurückkehren.
Der "Entenbucket" bietet eine dringend benötigte Containment-Lösung für die lästige Ente, die unerwünschte Transformationen und versehentliche Aktivierungen durch Teamkollegen verhindert. Das Update wird auch neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität enthalten.
"The Museum": Eine neue Karte für Parkour -Enthusiasten und verbesserte Extraktion

Semiwork Studios kündigte auch eine neue Karte an, "The Museum", die die Parkour -Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Extraktionspunkte werden nun sichtbare Grenzen aufweisen, was deutlich anzeigt, ob sich die Beute innerhalb der Extraktionszone befindet.
Die Entwickler arbeiten auch aktiv an der Implementierung öffentlicher Lobbys, einer von der Community stark angeforderten Funktion. Sie gaben an: "Als überwältigende Mehrheit erscheint das Matchmaking, bei dem Sie entweder öffentlich oder privat sowie einen Kick -Taste hosten können. Das ist es, was wir uns untersuchen. Das Hinzufügen einer Kick -Taste mag einfach klingen, aber es beinhaltet die Servercodierung, einen neuen Bereich für uns." Diese Funktion kann jedoch aufgrund ihrer Komplexität länger dauern.
Feedback des tödlichen Unternehmensschöpfers zu Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo Vergleiche mit dem beliebten Online-Koop-Horror-Spiel Lethal Company angezogen, das ähnliche Mechaniker und Themen teilt. Am 15. März bot der tödliche Unternehmensschöpfer Zeekers über Twitter (X) konstruktive Kritik an, was Verbesserungen für zukünftige Updates vorschlug.
Er twitterte: "Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice-Chat-Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe arbeitete zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Herrenhaus zu bewegen, ohne es zu kratzen-das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel." Er arbeitete in den Kommentaren weiter aus und erklärte: "Ich werde wahrscheinlich mehr Gedanken zu Patreon veröffentlichen, aber ich denke, #1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dämpfer ist zu viel. #2. Die Levels mit einem riesigen offenen Raum passen nicht sehr gut zum Design des Spiels (ähnlich wie bei Phasophobie).

Die Zeekers befassten sich auch mit Bedenken hinsichtlich der Annäherung an die Spieler der Feinde und kommentierten: "Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."
Repo, derzeit das zweitbeste meistverkaufte Spiel bei Steam (hinter Counter-Strike 2 ), hat bereits einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und über 230.645 gleichzeitige Spieler verfügt-entspricht dem Allzeit-Spitzenwert von Lethal Company von 240.817 Spielern. Für die neuesten Repo -Nachrichten finden Sie unseren verwandten Artikel unten!