
Repo'nun geliştiricileri, oyuncuları rahatsız eden korkunç ördekleri etkisiz hale getirmek için tasarlanmış oyun değiştiren bir "ördek kovası" da dahil olmak üzere oyunun geleceği için heyecan verici planlar sundu. Yaklaşan güncellemeler ve Lethal Company'nin yaratıcısının içgörülü geri bildirimleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Repo'nun ilk güncelleme ayrıntıları
Ördek kovası: Ördek boyutlu bir çözüm

Repo'nun açılış güncellemesi yeni bir harita ve merakla beklenen "ördek kovası" tanıtıyor - oyunun rezil tüylü tehdidine bir çözüm. Semiwork Studios bu güncellemeleri 15 Mart'ta bir YouTube videosunda sergiledi.
Repo, altı oyuncu için heyecan verici bir çevrimiçi kooperatif korku oyunudur. Takımlar korkunç bir dünyadan değerli eşyaları dikkatlice çıkarmalıdır. Oyuncular, hasar gördüklerinde veya toplandığında korkunç bir canavara dönüşen görünüşte masum sarı bir ördek olan Apex Predator ile yüzleşir ve normal formuna dönmeden önce oyunculara 10 saniye saldırırlar.
"Ördek kovası", sinir bozucu ördek için çok ihtiyaç duyulan bir sınırlama çözümü sağlayacak ve takım arkadaşları tarafından istenmeyen dönüşümleri ve kazara aktivasyonları önleyecektir. Güncelleme ayrıca yeni yüz ifadeleri ve diğer yaşam kalitesi iyileştirmelerini de içerecek.
"Müze": Parkour meraklıları ve geliştirilmiş çıkarma için yeni bir harita

Semiwork Studios ayrıca oyuncuların parkur becerilerine meydan okumak için tasarlanmış yeni bir "Müze" haritası duyurdu. Ekstraksiyon noktaları artık görünür sınırlar içerecek ve ganimetin ekstraksiyon bölgesi içinde olup olmadığını açıkça gösterecektir.
Geliştiriciler ayrıca, topluluk tarafından büyük ölçüde talep edilen bir özellik olan kamu lobilerinin uygulanması için aktif olarak çalışıyorlar. "Ezici bir çoğunluk, kamu veya özel barındırabileceğiniz eşleştirme ile iyi göründüğü için, bir tekme düğmesi ile birlikte bakacağımız şey budur. Bir tekme düğmesi eklemek basit olabilir, ancak sunucu kodlamasını içerir, bizim için yeni bir alan." Bu özellik, yüksek oranda istenirken, karmaşıklığı nedeniyle uygulanması daha uzun sürebilir.
Ölümcül şirket yaratıcısının repo hakkındaki geri bildirimleri
Şubat ayından bu yana Repo, benzer mekanik ve temaları paylaşarak popüler çevrimiçi kooperatif korku oyunu ölümcül şirketiyle karşılaştırmalar yaptı. 15 Mart'ta ölümcül şirket yaratıcısı Zeekers, Twitter (X) aracılığıyla yapıcı eleştiri sundu ve gelecekteki güncellemeler için iyileştirmeler önerdi.
Tweetledi, "Repo eğlenceli. İlk başta çok yavaş hissettiğimden beri sevmediğimi düşündüm (ve sesli sohbet menzili çok küçük!) Ama gruptaki herkes büyük bir piyanoyu kazınmadan sıkışmadan-bir korku oyunu için en komik nesnel gibi." Ayrıca, "Muhtemelen Patreon hakkında daha fazla düşünce yayınlayacağım, ama bence #1. sesli sohbet aralığı ihtiyaçları arttı ve muffling çok fazla. #2. Geniş açık alana sahip seviyeler çok iyi uymuyor (fasmofobiye benzer şekilde); sıkışık konakta düzeninde en çok parlıyor."

Zekerler ayrıca, oyunculara sessizce yaklaşan düşmanlarla ilgili endişeleri de ele aldı ve "Evet, düşmanların nasıl çalıştığını öğrenmek için oyun içi bir yol olmalı, ama eminim bunu planlıyorlar."
Şu anda Steam'de ( Counter-Strike 2'nin arkasında) en çok satan ikinci oyun olan Repo, 230.645'in üzerinde eşzamanlı oyuncuya sahip olan dikkate değer bir başarı elde etti- ölümcül şirketin 240.817 oyuncunun tüm zamanların zirvesine dayanıyor. En son Repo News için aşağıdaki ilgili makalemize göz atın!