
นักพัฒนาของ Repo ได้เปิดเผยแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคตของเกมรวมถึง "Bucket Duck" ที่เปลี่ยนแปลงเกมที่ออกแบบมาเพื่อต่อต้านเป็ดที่น่ากลัวที่ทำให้เกิดภัยพิบัติผู้เล่น อ่านเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงและข้อเสนอแนะที่ลึกซึ้งจากผู้สร้าง บริษัท Lethal
รายละเอียดการอัปเดตครั้งแรกของ Repo
The Duck Bucket: โซลูชันขนาดเป็ด

การอัปเดตครั้งแรกของ Repo แนะนำแผนที่ใหม่และ "Duck Bucket" ที่คาดหวังไว้อย่างสูงซึ่งเป็นทางออกสำหรับการคุกคามที่น่าอับอายของเกม Semiwork Studios จัดแสดงการอัปเดตเหล่านี้ในวิดีโอ YouTube ในวันที่ 15 มีนาคม
Repo เป็นเกมสยองขวัญแบบร่วมมือออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นสูงสุดหกคน ทีมจะต้องแยกไอเท็มที่มีค่าออกจากโลกที่น่ากลัวอย่างระมัดระวัง ผู้เล่นเผชิญหน้ากับ Apex Predator เป็ดสีเหลืองไร้เดียงสาที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนเป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวเมื่อได้รับความเสียหายหรือหยิบขึ้นมาโจมตีผู้เล่นเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะกลับสู่รูปแบบปกติ
"Bucket Duck" จะให้วิธีการกักกันที่จำเป็นมากสำหรับเป็ดที่น่ารำคาญป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์และการเปิดใช้งานโดยไม่ตั้งใจโดยเพื่อนร่วมทีม การอัปเดตจะรวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอื่น ๆ
"พิพิธภัณฑ์": แผนที่ใหม่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ parkour และการสกัดที่ดีขึ้น

Semiwork Studios ยังประกาศแผนที่ใหม่ "The Museum" ออกแบบมาเพื่อท้าทายทักษะการเล่นของผู้เล่น ตอนนี้จุดสกัดจะมีเส้นขอบที่มองเห็นได้อย่างชัดเจนระบุว่า LOOT อยู่ในโซนการสกัดหรือไม่
นักพัฒนายังทำงานอย่างแข็งขันในการใช้ล็อบบี้สาธารณะซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ร้องขออย่างหนักจากชุมชน พวกเขากล่าวว่า "ในฐานะที่เป็นคนส่วนใหญ่ที่ดูดีด้วยการจับคู่ที่คุณสามารถโฮสต์สาธารณะหรือส่วนตัวพร้อมกับปุ่มเตะนั่นคือสิ่งที่เราจะมองเข้าไปการเพิ่มปุ่มเตะอาจฟังดูง่าย แต่มันเกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสเซิร์ฟเวอร์พื้นที่ใหม่สำหรับเรา" คุณลักษณะนี้ในขณะที่ต้องการอย่างมากอาจใช้เวลานานในการใช้งานเนื่องจากความซับซ้อน
ข้อเสนอแนะของผู้สร้าง บริษัท ที่ร้ายแรงเกี่ยวกับ repo
นับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ Repo ได้ทำการเปรียบเทียบกับเกมสยองขวัญแบบ Co-op ที่เป็นที่นิยม ของ บริษัท Lethal Company แบ่งปันกลไกและธีมที่คล้ายกัน เมื่อวันที่ 15 มีนาคมผู้สร้าง บริษัท ที่เป็นอันตรายถึงชีวิต Zeekers เสนอการวิจารณ์อย่างสร้างสรรค์ผ่าน Twitter (X) แนะนำการปรับปรุงสำหรับการอัปเดตในอนาคต
เขาทวีตว่า "repo สนุกในตอนแรกฉันคิดว่าฉันไม่ชอบเพราะฉันรู้สึกช้ามาก (และช่วงการแชทด้วยเสียงเล็กเกินไป!) แต่ทุกคนในกลุ่มทำงานร่วมกันเพื่อย้ายเปียโนแกรนด์ผ่านคฤหาสน์เก่าที่คับแคบโดยไม่ต้องขูดมัน เขาอธิบายเพิ่มเติมในความคิดเห็นโดยระบุว่า "ฉันอาจจะโพสต์ความคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Patreon แต่ฉันคิดว่า #1. ช่วงการแชทด้วยเสียงเพิ่มขึ้นและการปิดเสียงนั้นมากเกินไป #2 ระดับที่มีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ไม่เหมาะกับการออกแบบของเกมที่ดีมาก (คล้ายกับ Phasmophobia);

Zeekers ยังกล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับศัตรูที่เข้ามาใกล้ผู้เล่นอย่างเงียบ ๆ แสดงความคิดเห็นว่า "ใช่ยังต้องมีวิธีในเกมในการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของศัตรู แต่ฉันแน่ใจว่าพวกเขากำลังวางแผน"
REPO ซึ่งปัจจุบันเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองของ Steam (หลัง Counter-Strike 2 ) ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งแล้วซึ่งมีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 230,645 คนซึ่งเป็นจุดสูงสุดตลอดกาลของ บริษัท ที่ตาย ตลอดเวลา 240,817 คน สำหรับข่าว repo ล่าสุดตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!