Trang chủ Tin tức Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

May 02,2025 Tác giả: Aiden

Nintendo là một Titan trong thế giới trò chơi video, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và những bước nhảy vọt sáng tạo trong thị trường console nhà. Với một di sản của các tài sản trí tuệ ấp ủ tiếp tục làm say đắm người hâm mộ hàng thập kỷ sau đó, Nintendo không có dấu hiệu chậm lại. Thông báo gần đây về Switch 2 đã giành được sự quan tâm trong quá khứ của công ty trong không gian console. Chúng ta hãy thực hiện một cuộc hành trình hoài cổ thông qua mọi giao diện điều khiển mà Nintendo từng phát hành, khám phá cách họ liên tục đẩy ranh giới của trò chơi.

Bảng điều khiển Nintendo nào có trò chơi hay nhất? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*

Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?

Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã tổ chức thế giới chơi game trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sắp tới sẽ đánh dấu mục nhập thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi khác nhau cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, chẳng hạn như các mô hình có nhãn hiệu với XL và Mini.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Đánh dấu bước đầu tiên của Nintendo vào phần cứng chơi game, loạt trò chơi TV Color, được phát triển với sự hợp tác của Mitsubishi Electronics, là một thành công tiên phong. Liên doanh này đã tạo tiền đề cho tương lai của Nintendo tập trung vào phần cứng chơi game, một di sản tiếp tục phát triển mạnh gần 50 năm sau.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Bước đột phá ban đầu của Nintendo vào chơi game cầm tay đi kèm với các thiết bị trò chơi & đồng hồ, mỗi thiết bị có các trò chơi độc đáo. Bán hơn 40 triệu đơn vị trên toàn cầu, các thiết bị này đã giới thiệu những đổi mới như D-PAD trong mô hình Donkey Kong, đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp. Nintendo đã hồi sinh sê -ri với các phiên bản giới hạn vào năm 2020 và 2021 để kỷ niệm ngày kỷ niệm Mario và Zelda.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Được biết đến với cái tên Famicom ở Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) là bảng điều khiển nhà đầu tiên của Nintendo ở Bắc Mỹ. Hệ thống hộp mực của nó cho phép người chơi thưởng thức một thư viện lớn các trò chơi, bao gồm các loạt phim mang tính biểu tượng như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid. Ảnh hưởng của NES đối với ngành công nghiệp game là hoành tráng, tạo tiền đề cho các thế hệ tương lai.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Ra mắt ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy đã cách mạng hóa chơi game cầm tay với hệ thống dựa trên hộp mực. Nó đã giới thiệu nhiều người về thế giới gây nghiện của Tetris, đi kèm với bảng điều khiển ở hầu hết các khu vực bên ngoài Nhật Bản.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã giới thiệu đồ họa 16 bit cho dòng sản phẩm giao diện điều khiển gia đình. Thời đại này chứng kiến ​​sự phát triển của các nhượng quyền thương mại lớn với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù có một thị trường sau đó, SNES đã trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ, nhờ thư viện phần mềm phong phú và sự hấp dẫn rộng rãi.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Có lẽ bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D thực sự. Chỉ với 22 trò chơi được phát hành, bao gồm các tựa game đáng chú ý như quần vợt và nhạc ảo của Virtual Wario Land, nó có một cuộc sống thị trường ngắn ngủi, chỉ bán dưới 800.000 đơn vị.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Một phiên bản nhỏ hơn, di động hơn của Game Boy, Game Boy Pocket có màn hình đen trắng được cải thiện và thời gian phản hồi nâng cao. Tuy nhiên, kích thước nhỏ hơn của nó dẫn đến thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Cách mạng hóa trò chơi giao diện điều khiển gia đình với đồ họa 3D, Nintendo 64 đã giới thiệu các tựa game mang tính bước ngoặt như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển sáng tạo của nó với một thanh tương tự đặt các tiêu chuẩn mới và bảng điều khiển được ghi nhớ cho nhiều phiên bản đặc biệt của nó.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền cho tầm nhìn tốt hơn trong điều kiện ánh sáng yếu. Lớn hơn so với Pocket Game Boy, nó cung cấp thời lượng pin dài hơn, làm cho nó trở thành một mục độc đáo trong dòng sản phẩm cầm tay của Nintendo.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Giới thiệu màu sắc cho các thiết bị cầm tay của Nintendo, Game Boy Color tương thích ngược với tất cả các trò chơi Game Boy. Điều này cho phép người chơi trải nghiệm các tác phẩm kinh điển như Tetris trong màu sắc rực rỡ, cùng với hàng trăm tựa game mới.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể cho loạt game Boy, Game Boy Advance (GBA) đã chuyển sang thiết kế ngang và hỗ trợ đồ họa 16 bit. Khả năng tương thích ngược của nó đã mở rộng thư viện trò chơi có sẵn lên hàng ngàn, mang đến trải nghiệm chơi game phong phú.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: GamesRadarfocus độc quyền vào các trò chơi Pokémon, Pokémon Mini rất nhỏ và chỉ có 10 trò chơi, chỉ có bốn trận đấu ở Bắc Mỹ. Nó bao gồm các tính năng độc đáo như đồng hồ tích hợp, giao tiếp hồng ngoại và Rumble.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Dựa trên thành công của Nintendo 64, Gamecube đã giới thiệu các phần tiếp theo cho các nhượng quyền thương mại được yêu thích, như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Việc sử dụng các đĩa của nó đã đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ các hộp mực và các cải tiến thiết kế của bộ điều khiển, bao gồm các chất kích hoạt Rumble và Analog tích hợp, đã nâng cao trải nghiệm chơi game.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một Gamecube với đầu DVD. Thiết kế thép không gỉ kiểu dáng đẹp và bảng điều khiển LCD phía trước của nó rất đặc biệt, nhưng giá cao và doanh số hạn chế đã dẫn đến tuổi thọ thị trường ngắn.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Với thiết kế Clamshell, Game Boy Advance SP (GBA SP) đã giới thiệu một pin sạc và các mẫu sau đó có màn hình có đèn nền. Sự vắng mặt của giắc cắm tai nghe được giảm thiểu bởi một bộ chuyển đổi, cho phép phát lại âm thanh.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Ra mắt dòng DS, Nintendo DS đã giới thiệu kết nối Wi-Fi và thiết lập màn hình kép, với màn hình dưới cùng là màn hình cảm ứng. Thiết kế độc đáo và trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo của nó đã củng cố vị thế của nó như là bảng điều khiển bán chạy nhất của Nintendo.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Được tiết lộ bởi Reggie Fils-aimé tại E3 2005, Game Boy Micro đã ấn tượng với kích thước nhỏ gọn và màn hình có thể điều chỉnh. Mặc dù hoạt động sản xuất ngắn 18 tháng, nó đã bán được 2,42 triệu đơn vị và hỗ trợ một loạt các tựa game Game Boy.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Là bản sửa đổi đầu tiên của DS, DS Lite cung cấp một thiết kế nhẹ hơn, nhẹ hơn với màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện. Những cải tiến này làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến cho các game thủ tìm kiếm trải nghiệm di động và dễ chịu hơn.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Phục hồi thị trường Bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Wii đã giới thiệu các điều khiển chuyển động thông qua điều khiển Wii Remote. Khả năng tương thích ngược của nó với các tiêu đề Gamecube và giới thiệu bảng điều khiển ảo cho các bản tải xuống kỹ thuật số đã mở rộng sự hấp dẫn của nó, làm cho nó trở thành một tên hộ gia đình.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Thêm camera và khe cắm thẻ SD, DSI đã nâng cao trải nghiệm DS. Tuy nhiên, nó đã loại bỏ vị trí Game Boy Advance, đánh dấu sự thay đổi trong chiến lược cầm tay của Nintendo.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

Với màn hình lớn hơn, xem rộng và âm thanh được cải thiện, DSI XL mang đến trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn. Pin lớn hơn của nó cũng cho phép cho thời gian chơi kéo dài.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Theo DS, 3DS đã giới thiệu chơi game 3D lập thể mà không cần kính. Nó tự hào với một đội hình mạnh mẽ của các trò chơi, bao gồm The Legend of Zelda: một mối liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS gốc, 3DS XL cung cấp trải nghiệm xem thoải mái hơn. Nó giữ lại tất cả các tính năng của 3DS, tăng cường chơi trò chơi mà không ảnh hưởng đến chức năng.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Là người kế thừa với Wii, Wii U đã giới thiệu bộ điều khiển gamepad với màn hình tích hợp để chơi ngoài TV. Hỗ trợ HD của nó là một bản nâng cấp lớn, nhưng tiếp thị kém và nhầm lẫn về bản sắc của nó đã dẫn đến doanh số thấp hơn dự kiến.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn của Wii, Wii Mini đã xóa một số tính năng, bao gồm hỗ trợ Gamecube và kết nối Wi-Fi. Đó là một bổ sung muộn cho vòng đời của Wii, được phát hành chủ yếu ở Canada và sau đó ở châu Âu và Mỹ.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

Cung cấp trò chơi 2D ở mức giá thấp hơn, 2DS là một sự thay thế bằng phẳng, thân thiện với ngân sách cho 3DS. Trong khi nó hy sinh âm thanh âm thanh nổi, nó cung cấp quyền truy cập vào thư viện 3DS đầy đủ mà không có khả năng 3D.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Tăng cường 3DS với các điều khiển mới như các nút C-Stick và ZR/ZL, Nintendo 3DS mới cũng đã thêm hỗ trợ NFC cho AMIIBO. Bản phát hành so le của nó trên khắp các khu vực cuối cùng đã đến Bắc Mỹ vào cuối năm 2015.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

Với màn hình lớn hơn 3DS mới tiêu chuẩn, mô hình XL cung cấp trải nghiệm nhập vai hơn. Tuy nhiên, nó đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt, mặc dù các phiên bản đặc biệt cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Nhận ra tầm nhìn của Wii U, công tắc kết hợp trò chơi nhà và di động trong một thiết bị. Thiết kế đa năng và thư viện bên thứ nhất của nó đã đẩy Nintendo trở lại hàng đầu trong ngành công nghiệp.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

Cập nhật 2DS, mô hình XL đã thêm một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo. Sự trở lại của nó với thiết kế Clamshell và khả năng tương thích với các tựa game 3DS mới khiến nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các game thủ có ý thức về ngân sách.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Được thiết kế dành riêng cho chơi cầm tay, Switch Lite có yếu tố hình thức nhỏ hơn và các điều khiển tích hợp. Giá thấp hơn của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các game thủ khi đang di chuyển.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Ra mắt với Metroid Dread, mô hình OLED Switch đã nâng cấp màn hình lên 7 inch và giới thiệu một bảng điều khiển OLED. Loa nâng cao và một chân đế được thiết kế lại, cùng với một bến tàu mới có cổng LAN, đã biến nó thành một lựa chọn cao cấp.

Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi Sau nhiều năm đầu cơ, Nintendo đã tiết lộ Switch 2. Đoạn giới thiệu tiết lộ nêu bật một phương pháp mới để đính kèm Joy-Cons, màn hình lớn hơn và cổng USB-C bổ sung. Khả năng sử dụng Joy-Cons như một con chuột cho thấy các khả năng chơi trò chơi hấp dẫn, đặc biệt là cho các tựa game và cổng của bên thứ nhất. Một Mario Kart mới với sự hỗ trợ 24 người chơi đã được giới thiệu, bên cạnh việc xác nhận khả năng tương thích "chủ yếu" và tiếp tục hỗ trợ cho cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích ước tính Switch 2 sẽ có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các chi tiết đã biết từ trailer, nhưng một Nintendo Direct dự kiến ​​vào ngày 2 tháng 4 dự kiến ​​sẽ cung cấp thêm thông tin, bao gồm cả ngày phát hành.

Bạn muốn xem trò chơi nào trên Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Bài viết mới nhất

02

2025-05

Kingdom Come 2: Đồ họa và hoạt hình nâng cao được tiết lộ

https://images.qqhan.com/uploads/03/173892965967a5f5fbd2d88.jpg

Một số game thủ đã lưu ý rằng hình ảnh trong vương quốc đến 2 có vẻ khá giống với những người trong trò chơi gốc, được phát hành bảy năm trước. Tuy nhiên, một so sánh video chi tiết của blogger Niktek cung cấp một bức tranh rõ ràng hơn về các cải tiến được thực hiện bởi Warhorse Studios. Trong video, rõ ràng là biểu đồ

Tác giả: AidenĐọc:0

02

2025-05

Những ưu đãi tốt nhất hiện nay: ngân hàng điện, máy sưởi tay, AirPods, gói 27 trò chơi, tai nghe chơi game, và nhiều hơn nữa

https://images.qqhan.com/uploads/21/173897647367a6acd97359a.jpg

Kiểm tra các giao dịch tốt nhất cho Thứ Sáu, ngày 7 tháng Hai. Nếu bạn chưa chọn ra món quà Ngày lễ tình nhân cho đối tác của mình, một số giao dịch này có thể phù hợp với hóa đơn, như tai nghe VR Gaming mới nhất, một ngân hàng điện rẻ tiền cho điện thoại hoặc chơi game của bạn

Tác giả: AidenĐọc:0

02

2025-05

"Fortnite: Làm chủ việc mua lại lưỡi Typhoon"

https://images.qqhan.com/uploads/97/173697489967882233e35c2.jpg

Làm thế nào để có được lưỡi Typhoon Typhoon Bladelooting đứng cách đáng tin cậy nhất để có được lưỡi Typhoon là bằng cách cướp bóc nó từ giá đỡ lưỡi Typhoon. Những khán đài này được đặt tại các điểm sinh sản được chỉ định trên đảo, mặc dù chúng không sinh sản mỗi lần. Một số địa điểm đáng chú ý để kiểm tra bao gồm: F

Tác giả: AidenĐọc:0

02

2025-05

Thợ săn bằng thép ngày truy cập sớm được tiết lộ

https://images.qqhan.com/uploads/47/174179163667d1a194bb33f.jpg

Wargaming đã chính thức công bố giai đoạn truy cập sớm được mong đợi cho trò chơi mới của họ, *Thợ săn thép *, kèm theo một đoạn video trêu ghẹo thú vị. Thời gian truy cập sớm này được đặt là một khoảnh khắc quan trọng trong sự phát triển của trò chơi, mời cộng đồng chơi game đi sâu vào và đóng góp có giá trị

Tác giả: AidenĐọc:0