일부 게이머들은 Kingdom Come 2의 영상이 7 년 전에 발표 된 원래 게임의 시각적 비슷한 것으로 보인다. 그러나 Blogger Niktek의 자세한 비디오 비교는 Warhorse Studios의 개선 사항에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 비디오에서 그래프는 그래프가 분명합니다.
작가: Aiden독서:0
Nintendo는 비디오 게임 세계에서 타이탄으로 서 있으며, 홈 콘솔 시장에서 개척 정신과 혁신적인 도약으로 유명합니다. 닌텐도는 수십 년 후에 팬들을 계속 사로 잡는 소중한 지적 속성의 유산으로 인해 속도가 느려질 징후가 없습니다. 스위치 2의 최근 발표는 콘솔 공간에서 회사의 과거에 대한 관심을 가졌다. Nintendo가 출시 한 모든 콘솔을 통해 향수를 불러 일으켜 게임의 경계를 지속적으로 밀어 넣은 방법을 탐구합니다.
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 닌텐도 콘솔은 닌텐도의 역사에서 게임 세계를 은혜롭게 만들었습니다. 다가오는 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 Mini가있는 브랜드와 같은 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 다양한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Mitsubishi Electronics와 공동으로 개발 된 컬러 TV 게임 시리즈 인 닌텐도의 첫 번째 단계를 게임 하드웨어로 마킹하는 것은 선구적인 성공이었습니다. 이 벤처 벤처는 거의 50 년 후에도 계속 번창하는 레거시 인 게임 하드웨어에 대한 Nintendo의 미래 중심의 무대를 설정했습니다.
닌텐도의 핸드 헬드 게임에 대한 초기 진출은 각각 고유 한 게임을 갖춘 게임 및 시계 장치와 함께 제공됩니다. 전 세계적으로 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하는이 장치는 Donkey Kong 모델에서 D-PAD와 같은 혁신을 도입하여 업계 표준이되었습니다. Nintendo는 2020 년과 2021 년에 한정판으로 마리오와 젤다 기념일을 축하했습니다.
일본의 Famicom으로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 북미에서 Nintendo의 첫 번째 홈 콘솔이었습니다. 카트리지 시스템을 통해 플레이어는 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 시리즈를 포함하여 광대 한 게임 라이브러리를 즐길 수있었습니다. 게임 산업에 대한 NES의 영향은 기념비적이며 미래 세대의 무대를 설정합니다.
1989 년 여름 북아메리카에서 시작된이 게임 보이는 카트리지 기반 시스템으로 핸드 헬드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 그것은 일본 이외의 대부분의 지역에서 콘솔과 함께 중독성 테트리스 세계에 소개했습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 홈 콘솔 라인업에 16 비트 그래픽을 도입했습니다. 이 시대는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀로 주요 프랜차이즈의 진화를 보았습니다. 이후의 시장 진입에도 불구하고 SNES는 풍부한 소프트웨어 라이브러리와 광범위한 매력 덕분에 그 세대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
아마도 Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 The Virtual Boy는 True 3D Visuals를 최초로 제공했습니다. Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 주목할만한 타이틀을 포함하여 22 개의 게임이 출시되면서 80 만 대 미만의 시장 생활이 짧았습니다.
게임 보이의 더 작고 휴대용 버전 인 Game Boy Pocket은 개선 된 흑백 화면과 응답 시간이 향상되었습니다. 그러나 크기가 작기 때문에 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
3D 그래픽으로 홈 콘솔 게임 혁명을 펼친 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 랜드 마크 타이틀을 소개했습니다. 아날로그 스틱 세트가있는 혁신적인 컨트롤러는 새로운 표준을 세트하며 콘솔은 수많은 특별판 릴리스를 위해 기억됩니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 더 나은 가시성을위한 백라이트를 선보였습니다. Game Boy Pocket보다 큰 배터리 수명이 길어 Nintendo의 핸드 헬드 라인업에서 독특한 항목을 제공했습니다.
Nintendo의 핸드 헬드에 색상을 소개하는 Game Boy Color는 모든 Game Boy 게임과 호환되었습니다. 이를 통해 플레이어는 수백 개의 새로운 타이틀과 함께 생생한 색상의 테트리스와 같은 고전을 경험할 수있었습니다.
게임 보이 시리즈의 상당한 도약을 표시 한 GA (Game Boy Advance)는 수평 디자인으로 바꾸고 16 비트 그래픽을 지원했습니다. 거꾸로 호환성은 사용 가능한 게임 라이브러리를 수천으로 확장하여 풍부한 게임 경험을 제공했습니다.
이미지 크레디트 : GamesRadarFocused Pokémon Games에서 독점적으로 Pokémon Mini는 눈에 띄게 작았으며 단 4 개만 북미에 도달했습니다. 내장 시계, 적외선 통신 및 럼블과 같은 고유 한 기능이 포함되어 있습니다.
Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Gamecube는 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 프랜차이즈에 속편을 소개했습니다. 디스크의 사용은 카트리지에서 크게 출발했으며 내장 럼블 및 아날로그 트리거를 포함한 컨트롤러의 설계 개선으로 인해 게임 경험이 향상되었습니다.
Panasonic과 Nintendo의 협력으로 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 세련된 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널은 독특했지만 가격이 높은 가격과 제한된 판매로 인해 시장 수명이 짧았습니다.
조개 껍질 디자인을 통해 Game Boy Advance SP (GBA SP)는 충전식 배터리를 소개했으며 나중에 모델에는 백라이트 화면이 특징입니다. 헤드폰 잭이 없으면 어댑터에 의해 완화되어 오디오 재생이 가능합니다.
DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 연결 및 듀얼 스크린 설정을 도입했으며 하단 화면은 터치 스크린입니다. 독특한 디자인과 혁신적인 게임 플레이 경험은 Nintendo의 베스트셀러 콘솔로서의 지위를 확고히했습니다.
E3 2005에서 Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy는 소형 크기와 조절 가능한 백라이트 화면에 감동했습니다. 18 개월의 짧은 생산량에도 불구하고 240 만 대를 판매하고 광범위한 게임 보이 타이틀을 지원했습니다.
DS Lite는 DS의 첫 번째 개정으로 더 밝은 화면과 배터리 수명이 향상된 더 얇고 가벼운 디자인을 제공했습니다. 이러한 개선 사항은 더 휴대적이고 시각적으로 즐거운 경험을 원하는 게이머에게 인기있는 선택이되었습니다.
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 Wii Remote를 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. GameCube 타이틀과의 거꾸로 호환성과 디지털 다운로드를위한 Virtual Console의 도입은 매력을 확대하여 가구 이름이되었습니다.
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하여 DSI는 DS 경험을 향상 시켰습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 Nintendo의 핸드 헬드 전략이 이동했습니다.
더 크고 광범위한 화면과 개선 된 오디오를 통해 DSI XL은보다 몰입감있는 게임 경험을 제공했습니다. 더 큰 배터리는 또한 연장 재생 시간을 허용했습니다.
DS에 이어 3DS는 안경없이 입체 3D 게임을 도입했습니다. 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 연결을 포함하여 강력한 게임 라인업을 자랑했습니다.
원래 3DS보다 90% 더 큰 화면으로 3DS XL은보다 편안한 시청 경험을 제공했습니다. 그것은 3DS의 모든 기능을 유지하여 기능을 손상시키지 않고 게임 플레이를 향상 시켰습니다.
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 OFF-TV 재생을위한 통합 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 소개했습니다. HD 지원은 주요 업그레이드 였지만 신원에 대한 마케팅과 혼란은 예상보다 낮은 판매로 이어졌습니다.
Wii의 더 작고 가벼운 버전 인 Wii Mini는 Gamecube 지원 및 Wi-Fi 연결을 포함한 여러 기능을 제거했습니다. 주로 캐나다와 이후 유럽과 미국에서 출시 된 Wii의 수명주기에 늦게 추가되었습니다.
더 낮은 가격대에서 2D 게임을 제공하는 2D는 3DS에 대한 평평하고 예산 친화적 인 대안이었습니다. 스테레오 사운드를 희생하는 동안 3D 기능없이 전체 3DS 라이브러리에 액세스 할 수있었습니다.
C-Stick 및 Zr/ZL 버튼과 같은 새로운 컨트롤로 3DS를 향상시킨 새로운 Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 NFC 지원을 추가했습니다. 2015 년 말 에이 지역에 걸친 졸업식이 결국 북아메리카에 도달했습니다.
표준 New 3DS보다 큰 화면으로 XL 모델은보다 몰입 형 경험을 제공했습니다. 그러나 특수판은 사용자 정의 옵션을 제공했지만 얼굴 판을 변경하는 기능을 제거했습니다.
Wii U의 비전을 실현하는 스위치는 하나의 장치에서 집과 휴대용 게임을 결합했습니다. 다재다능한 디자인과 훌륭한 퍼스트 파티 도서관은 Nintendo를 업계의 최전선으로 되돌려 놓았습니다.
2DS를 업데이트하면서 XL 모델에는 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원이 추가되었습니다. Clamshell 디자인으로의 복귀 및 새로운 3DS 타이틀과의 호환성으로 인해 예산에 민감한 게이머에게는 강력한 선택이되었습니다.
핸드 헬드 플레이를 위해 독점적으로 설계된 Switch Lite는 더 작은 폼 팩터와 통합 컨트롤을 특징으로합니다. 저렴한 가격으로 이동 중에 게이머에게 매력적인 옵션이되었습니다.
Metroid 공포로 데뷔 한 Switch OLED 모델은 화면을 7 인치로 업그레이드하고 OLED 패널을 소개했습니다. 향상된 스피커와 재 설계된 킥 스탠드와 함께 LAN 포트가있는 새로운 도크가 프리미엄 선택으로 만들었습니다.
애널리스트들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 것으로 추정합니다. 우리는 트레일러에서 알려진 모든 세부 사항을 수집했지만 4 월 2 일로 예정된 Nintendo 직접은 출시일을 포함하여 더 많은 정보를 제공 할 것으로 예상됩니다.
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