一些遊戲玩家指出,《王國的視覺效果2》似乎與七年前發布的原始遊戲中的視覺效果非常相似。但是,Blogger Niktek的詳細視頻比較提供了更清晰的圖片,描述了Warhorse Studios的增強功能。
作者: Aiden閱讀:0
任天堂是視頻遊戲世界中的泰坦,以其在家用控制台市場中的開創性精神和創新的飛躍而聞名。幾十年後,任天堂憑藉珍貴的知識分子的遺產繼續吸引了球迷,沒有顯示出放慢腳步的跡象。 Switch 2最近的宣布重新激發了對該公司在控制台領域的歷史的興趣。讓我們在任天堂都發布過的每個遊戲機中,探索他們如何不斷地推動遊戲的界限。
Answersee Results*希望節省新的Nintendo Switch或系統的新標題?請務必查看當今最佳的任天堂交易。 **在任天堂的歷史中,總共32個任天堂遊戲機為遊戲界增光添彩。即將到來的開關2將標記第33個條目。該計數包括用於家庭和手持式控制台的各種修訂模型,例如XL和Mini的品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
標誌著任天堂邁向遊戲硬件的第一步,與三菱電子公司合作開發的彩色電視連續劇是一個開創性的成功。這項合資企業為任天堂未來專注於遊戲硬件的舞台奠定了基礎,這種遺產持續了將近50年。
Nintendo的最初涉足手持式遊戲的嘗試帶來了遊戲和手錶設備,每場都具有獨特的遊戲。這些設備在全球銷售超過4000萬台單位,在Donkey Kong模型中引入了諸如D-Pad之類的創新,這些創新已成為行業標準。任天堂在2020年和2021年通過限量版復興了該系列,以慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日。
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的Famicom,是任天堂在北美的第一個家用遊戲機。它的墨盒系統允許玩家欣賞大量的遊戲圖書館,包括標誌性的系列,例如《超級馬里奧》,《塞爾達傳奇》和《銀河戰士》。 NES對遊戲行業的影響是巨大的,為子孫後代奠定了基礎。
該遊戲男孩於1989年夏季在北美推出,其基於墨盒的系統徹底改變了手持遊戲。它向日本以外的大多數地區捆綁了許多俄羅斯方塊的令人上癮的俄羅斯方塊世界。
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂將16位圖形引入了其家用控制台陣容。這個時代看到了主要的特許經營權的發展,例如超級馬里奧世界和驢子鄉村。儘管有後來的市場進入,但由於其豐富的軟件庫和廣泛的吸引力,SNES成為了這一代人中最暢銷的遊戲機。
也許任天堂最非常規的控制台,虛擬男孩是第一個提供真正的3D視覺效果的男孩。只有22場比賽發布,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等著名冠軍,它的市場壽命很短,售價不到80萬輛。
Game Boy Pocket是遊戲男孩的較小,更便攜的版本,具有改進的黑白屏幕和增強的響應時間。但是,與其前身相比,其尺寸較小,導致電池壽命較短。
Nintendo 64用3D圖形革命性的家居控制台遊戲介紹了Landmark標題,例如Super Mario 64和The Zelda的傳奇:《時代的陶藝》。它的創新控制器帶有模擬棒設置新標準,並且該遊戲機以其眾多的特別版發行而被人們銘記。
日本獨有的,遊戲男孩燈具有背光,可在弱光條件下更好地可見性。它比遊戲男孩的口袋更大,它的電池壽命更長,使其成為任天堂的手持式陣容中的獨特入口。
遊戲男孩的顏色向任天堂的手持式介紹了顏色,與所有遊戲男孩遊戲兼容。這使玩家能夠以鮮豔的顏色體驗諸如俄羅斯方塊的經典作品,以及數百種新的標題。
為遊戲男孩系列賽的重大飛躍,Game Boy Advance(GBA)轉向了水平設計並支持了16位圖形。它的向後兼容性將可用的遊戲庫擴大到了數千個,提供了豐富的遊戲體驗。
圖片來源:PokémonMini專門在Pokémon遊戲中專門用於GamesRadarfoco,只有10場比賽,只有4場到達北美。它包含獨特的功能,例如內置時鐘,紅外通信和隆隆聲。
GameCube以Nintendo 64的成功為基礎,為備受喜愛的特許經營提供了續集,例如Super Mario Sunshine和Zelda的傳奇:Wind Waker。它使用光盤標誌著與墨盒有很大的不同,並且控制器的設計改進(包括內置的隆隆聲和模擬觸發器)增強了遊戲體驗。
松下Q與Nintendo之間的合作,將GameCube與DVD播放器結合在一起。它光滑的不銹鋼設計和前LCD面板與眾不同,但是高價和有限的銷售促成了其短暫的市場壽命。
Game Boy Advance SP(GBA SP)憑藉其披風設計,引入了可充電電池,後來的型號帶有背光屏幕。適配器減輕了耳機插孔的缺乏,可以播放音頻。
Nintendo DS推出了DS系列,引入了Wi-Fi連接性和雙屏幕設置,底部屏幕是觸摸屏。它獨特的設計和創新遊戲體驗鞏固了其作為任天堂最暢銷遊戲機的地位。
Reggie Fils-aimé在E3 2005上揭示了遊戲男孩的緊湊型和可調節的背光屏幕印象深刻。儘管其生產量為18個月,但它售出了242萬台單元,並支持了廣泛的遊戲男孩冠軍。
作為DS的首次修訂,DS Lite提供了更淺,更亮的設計,並具有更明亮的屏幕和改善的電池壽命。這些增強功能使其成為尋求便攜式和視覺上令人愉悅體驗的遊戲玩家的流行選擇。
Wii振興了任天堂的家用控制台市場,通過Wii遙控器引入了運動控制。它與GameCube標題的向後兼容性以及用於數字下載的虛擬控制台的引入擴大了吸引力,使其成為家喻戶曉的名字。
DSI添加相機和SD卡插槽,增強了DS體驗。但是,它刪除了Game Boy Advance Slot,這標誌著任天堂的手持策略的轉變。
DSI XL憑藉更大的寬視圖屏幕和改進的音頻,提供了更身臨其境的遊戲體驗。它更大的電池還允許延長播放時間。
在DS之後,3DS引入了立體3D遊戲,而無需眼鏡。它擁有強大的遊戲陣容,包括《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D》之間的聯繫。
3DS XL的屏幕比原始3DS大90%,提供了更舒適的觀看體驗。它保留了3DS的所有功能,增強了遊戲玩法而不損害功能。
作為Wii的繼任者,Wii U引入了GamePad控制器,其中包含了電視播放的集成屏幕。它的高清支持是一個重大升級,但市場營銷和對其身份的困惑不佳導致銷售低於預期。
Wii mini是Wii的較小版本,刪除了幾個功能,包括GameCube支持和Wi-Fi連接性。這是Wii生命週期的後期補充,主要在加拿大發行,後來在歐洲和美國發布。
2DS以較低的價格提供2D遊戲,是3DS的平坦,預算友好的替代品。雖然它犧牲了立體聲聲音,但它提供了對沒有3D功能的完整3DS庫的訪問權限。
使用新的控件(例如C-Stick和ZR/ZL按鈕)增強3DS,新的Nintendo 3DS還為Amiibo增加了NFC支持。它在整個地區交錯的釋放最終於2015年底到達北美。
XL模型具有比標準新3DS更大的屏幕,提供了更身臨其境的體驗。但是,儘管特別版提供了自定義選項,但它確實刪除了更換面板的能力。
意識到Wii U的視野,開關在一個設備中合併了家庭和便攜式遊戲。它的多功能設計和出色的第一方圖書館將任天堂推向了行業的最前沿。
XL模型更新2DS,添加了一個模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持。它重返新的3DS標題的翻蓋設計和兼容性,使其成為預算意識遊戲玩家的引人注目的選擇。
Switch Lite專門為手持式遊戲設計,具有較小的外形和集成控件。其較低的價格使它成為遊戲玩家的吸引人選擇。
Switch OLED模型在Metroid Dread上首次亮相,將屏幕升級到7英寸,並引入了OLED面板。增強的揚聲器和重新設計的踢腳台,以及帶有LAN港口的新碼頭,使其成為優質的選擇。
分析師估計,Switch 2的價格在400美元左右。我們已經從預告片中收集了所有已知詳細信息,但預計將於4月2日定於4月2日的任天堂直接提供更多信息,包括發布日期。
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