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Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète
May 02,2025Auteur: Aiden
Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, réputé pour son esprit pionnier et ses sauts innovants sur le marché de la console domestique. Avec un héritage de propriétés intellectuelles chères qui continuent de captiver les fans des décennies plus tard, Nintendo ne montre aucun signe de ralentissement. L'annonce récente du Switch 2 a ravivé l'intérêt pour le passé de la société dans l'espace de la console. Prenons un voyage nostalgique à travers chaque console que Nintendo ait jamais publiée, explorant comment ils ont continuellement repoussé les limites du jeu.
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?
Au total, 32 consoles Nintendo ont honoré le monde du jeu tout au long de l'histoire de Nintendo. Le prochain commutateur 2 marquera la 33e entrée. Ce décompte comprend divers modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, telles que celles marquées avec XL et Mini.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération
Couleur TV-jeu - 1er juin 1977
Marquer la première étape de Nintendo dans le matériel de jeu, la série de jeux de télévision en couleur, développé en collaboration avec Mitsubishi Electronics, a été un succès pionnier. Cette entreprise a ouvert la voie à la mise au point future de Nintendo sur le matériel de jeu, un héritage qui continue de prospérer près de 50 ans plus tard.
Game & Watch - 28 avril 1980
L'incursion initiale de Nintendo dans le jeu portable est venue avec les appareils Game & Watch, chacun avec des jeux uniques. Vendant plus de 40 millions d'unités à l'échelle mondiale, ces appareils ont introduit des innovations comme le D-Pad dans le modèle Donkey Kong, qui sont devenus des normes de l'industrie. Nintendo a relancé la série avec des éditions limitées en 2020 et 2021 pour célébrer les anniversaires de Mario et Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985
Connu sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console maison de Nintendo en Amérique du Nord. Son système de cartouches a permis aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux, y compris des séries emblématiques comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid. L'influence du NES sur l'industrie du jeu est monumentale, préparant la voie à des générations futures.
Game Boy - 31 juillet 1989
Lancé en Amérique du Nord au cours de l'été 1989, le Game Boy a révolutionné des jeux portables avec son système basé sur la cartouche. Il a introduit beaucoup dans le monde addictif de Tetris, regroupé de la console dans la plupart des régions en dehors du Japon.
Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991
Avec le Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo a introduit des graphiques 16 bits dans sa gamme de console domestique. Cette époque a vu l'évolution des principales franchises avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré une entrée de marché ultérieure, le SNES est devenu la console la plus vendue de sa génération, grâce à sa riche bibliothèque de logiciels et à son large attrait.
Virtual Boy - 14 août 1995
Peut-être que la console la plus non conventionnelle de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à offrir de vrais visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres notables comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a eu une brève vie du marché, vendant un peu moins de 800 000 unités.
Game Boy Pocket - 3 septembre 1996
Une version plus petite et plus portable du Game Boy, The Game Boy Pocket présentait un écran noir et blanc amélioré et des temps de réponse améliorés. Cependant, sa taille plus petite a entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Nintendo 64 - 29 septembre 1996
Revolutionning Home Console Gaming avec des graphismes 3D, le Nintendo 64 a introduit des titres historiques comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique établit de nouvelles normes, et la console est rappelée pour ses nombreuses versions de l'édition spéciale.
Game Boy Light - 14 avril 1998
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a présenté un rétro-éclairage pour une meilleure visibilité dans des conditions de faible luminosité. Plus grand que le Game Boy Pocket, il a offert une durée de vie de la batterie plus longue, ce qui en fait une entrée unique dans la gamme portable de Nintendo.
Game Boy Color - 18 novembre 1998
Présentation de la couleur aux ordinateurs de poche de Nintendo, la couleur de Game Boy était en arrière compatible avec tous les jeux Game Boy. Cela a permis aux joueurs de vivre des classiques comme Tetris dans des couleurs vibrantes, aux côtés de centaines de nouveaux titres.
Game Boy Advance - 11 juin 2001
Marquant un saut significatif pour la série Game Boy, The Game Boy Advance (GBA) s'est déplacé vers une conception horizontale et des graphiques 16 bits pris en charge. Sa compatibilité en arrière a élargi la bibliothèque de jeux disponible à des milliers, offrant une riche expérience de jeu.
Pokémon Mini - 16 novembre 2001
Crédit d'image: Gamesradarfocus exclusivement sur les jeux Pokémon, le Pokémon Mini était notamment petit et ne comportait que 10 matchs, avec seulement quatre atteignant l'Amérique du Nord. Il comprenait des fonctionnalités uniques comme une horloge intégrée, une communication infrarouge et un grondement.
Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001
S'appuyant sur le succès du Nintendo 64, le GameCube a introduit des suites à des franchises bien-aimées, telles que Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Son utilisation des disques a marqué un écart significatif des cartouches, et les améliorations de la conception du contrôleur, y compris les déclencheurs de grondement et d'analogue intégrés, ont amélioré l'expérience de jeu.
Panasonic Q - 14 décembre 2001
Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception élégante en acier inoxydable et son panneau LCD avant étaient distinctifs, mais des prix élevés et des ventes limitées ont conduit à sa durée de vie du marché court.
Game Boy Advance SP - 23 mars 2003
Avec sa conception à clapet, le Game Boy Advance SP (GBA SP) a présenté une batterie rechargeable et les modèles ultérieurs comportaient un écran rétro-éclairé. L'absence d'une prise casque a été atténuée par un adaptateur, permettant la lecture audio.
Nintendo DS - 21 novembre 2004
Lançant la ligne DS, la Nintendo DS a introduit la connectivité Wi-Fi et une configuration à double écran, l'écran inférieur étant un écran tactile. Son design unique et son jeu innovant des expériences ont solidifié son statut de console la plus vendue de Nintendo.
Game Boy Micro - 19 septembre 2005
Révélé par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, le Game Boy Micro a impressionné par sa taille compacte et son écran rétro-éclairé réglable. Malgré sa courte production de 18 mois, il a vendu 2,42 millions d'unités et a soutenu un large éventail de titres de Game Boy.
Nintendo DS Lite - 11 juin 2006
En tant que première révision du DS, le DS Lite a offert un design plus mince et plus léger avec des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée. Ces améliorations en ont fait un choix populaire pour les joueurs qui recherchent une expérience plus portable et plus agréable visuellement.
Nintendo Wii - 19 novembre 2006
Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande Wii. Sa compatibilité en arrière avec les titres GameCube et l'introduction de la console virtuelle pour les téléchargements numériques ont élargi son attrait, ce qui en fait un nom de ménage.
Nintendo DSI - 1er novembre 2008
Ajout des caméras et un emplacement de carte SD, le DSI a amélioré l'expérience DS. Cependant, il a supprimé la machine à sous Game Boy Advance, marquant un changement dans la stratégie portable de Nintendo.
Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009
Avec des écrans plus grands et larges et un son amélioré, le DSI XL a offert une expérience de jeu plus immersive. Sa plus grande batterie a également permis un temps de jeu prolongé.
Nintendo 3DS - 27 mars 2011
Après le DS, la 3DS a introduit des jeux 3D stéréoscopiques sans avoir besoin de lunettes. Il se vantait d'une gamme robuste de jeux, notamment la légende de Zelda: un lien entre les mondes et Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 août 2012
Avec un écran de 90% plus grand que le 3DS d'origine, le 3DS XL a offert une expérience de visualisation plus confortable. Il a conservé toutes les fonctionnalités de la 3DS, améliorant le gameplay sans compromettre les fonctionnalités.
Nintendo Wii U - 18 novembre 2012
En tant que successeur de la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré pour le jeu hors TV. Son support HD a été une mise à niveau majeure, mais une mauvaise marketing et une confusion au sujet de son identité ont conduit à des ventes inférieures à ce que les ventes.
Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012
Une version plus petite et plus légère de la Wii, la Wii Mini a supprimé plusieurs fonctionnalités, notamment le support GameCube et la connectivité Wi-Fi. C'était un ajout tardif au cycle de vie de la Wii, publié principalement au Canada et plus tard en Europe et aux États-Unis.
Nintendo 2DS - 12 octobre 2013
Offrant des jeux 2D à un prix inférieur, le 2DS était une alternative plate et économique à la 3DS. Bien qu'il sacrifie le son stéréo, il a donné accès à la bibliothèque 3DS complète sans capacités 3D.
Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014
Améliorant la 3DS avec de nouveaux contrôles comme les boutons C-Stick et Zr / ZL, le nouveau Nintendo 3DS a également ajouté le support NFC pour Amiibo. Sa sortie stupéfiante dans toutes les régions a finalement atteint l'Amérique du Nord fin 2015.
Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015
Avec des écrans plus grands que le nouveau 3DS standard, le modèle XL a offert une expérience plus immersive. Il a cependant supprimé la possibilité de modifier les plaques de visage, bien que des éditions spéciales aient fourni des options de personnalisation.
Nintendo Switch - 3 mars 2017
Réalisant la vision de la Wii U, l'interrupteur a combiné les jeux à domicile et portables dans un seul appareil. Sa conception polyvalente et sa bibliothèque stellaire première partie ont propulsé Nintendo à l'avant-garde de l'industrie.
Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017
Mise à jour du modèle 2DS, le modèle XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et une prise en charge Amiibo. Son retour à la conception et à la compatibilité de Clamshell avec les nouveaux titres 3DS en a fait un choix convaincant pour les joueurs soucieux du budget.
Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019
Conçu exclusivement pour le jeu portable, le Switch Lite comportait un facteur de forme plus petit et des contrôles intégrés. Son prix inférieur en a fait une option attrayante pour les joueurs en déplacement.
Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021
Débutant avec Metroid Dread, le modèle Switch OLED a mis à niveau l'écran à 7 pouces et a introduit un panneau OLED. Des conférenciers améliorés et une tenue redessinée, ainsi qu'un nouveau quai avec un port LAN, en ont fait un choix premium.
Consoles Nintendo à venir
Après des années de spéculation, Nintendo a dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de Reveal met en évidence une nouvelle méthode pour attacher des Joy-Cons, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La capacité d'utiliser Joy-Cons en tant que souris suggère des possibilités de gameplay intrigantes, en particulier pour les titres et les ports des premiers partis. Un nouveau Mario Kart avec un support de 24 joueurs a été présenté, parallèlement à la confirmation de la compatibilité "principalement" en arrière et du soutien continu pour les jeux physiques et numériques.
Les analystes estiment que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails connus de la bande-annonce, mais une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril devrait fournir plus d'informations, y compris une date de sortie.
Certains joueurs ont noté que les visuels de Kingdom Come 2 semblent assez similaires à ceux du jeu original, sortis il y a sept ans. Cependant, une comparaison vidéo détaillée du blogueur Niktek offre une image plus claire des améliorations apportées par Warhorse Studios.Dans la vidéo, il est évident que le graphique
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