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Consolas de Nintendo: línea de tiempo de fecha de lanzamiento completa
May 02,2025Autor: Aiden
Nintendo se erige como un titán en el mundo de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y saltos innovadores dentro del mercado de consolas domésticas. Con un legado de apreciadas propiedades intelectuales que continúan cautivando a los fanáticos décadas después, Nintendo no muestra signos de desaceleración. El reciente anuncio del Switch 2 ha reavivado el interés en el pasado histórico de la compañía en el espacio de la consola. Hagamos un viaje nostálgico a través de cada consola que Nintendo haya lanzado, explorando cómo han empujado continuamente los límites de los juegos.
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¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?
En total, 32 consolas de Nintendo han adornado el mundo de los juegos a lo largo de la historia de Nintendo. El próximo Switch 2 marcará la entrada 33. Este recuento incluye varios modelos de revisión para consolas de casa y portátiles, como las marcadas con XL y Mini.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento
Color TV -Game - 1 de junio de 1977
Marcar el primer paso de Nintendo en el hardware de juegos, la serie Color TV-Game, desarrollada en colaboración con Mitsubishi Electronics, fue un éxito pionero. Esta empresa preparó el escenario para el enfoque futuro de Nintendo en el hardware de juegos, un legado que continúa prosperando casi 50 años después.
Juego y reloj - 28 de abril de 1980
La incursión inicial de Nintendo en los juegos portátiles llegó con los dispositivos Game & Watch, cada uno con juegos únicos. Vendiendo más de 40 millones de unidades a nivel mundial, estos dispositivos introdujeron innovaciones como el D-Pad en el modelo Donkey Kong, que se han convertido en estándares de la industria. Nintendo revivió la serie con ediciones limitadas en 2020 y 2021 para celebrar los aniversarios de Mario y Zelda.
Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985
Conocido como Famicom en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) fue la primera consola doméstica de Nintendo en América del Norte. Su sistema de cartuchos permitió a los jugadores disfrutar de una vasta biblioteca de juegos, incluidas series icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid. La influencia del NES en la industria del juego es monumental, preparando el escenario para las generaciones futuras.
Game Boy - 31 de julio de 1989
Lanzado en América del Norte durante el verano de 1989, Game Boy revolucionó los juegos de mano con su sistema basado en cartuchos. Introdujo a muchos en el mundo adictivo de Tetris, incluido con la consola en la mayoría de las regiones fuera de Japón.
Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991
Con el SUPER Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo introdujo gráficos de 16 bits en su línea de consola doméstica. Esta era vio la evolución de las principales franquicias con títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de una entrada de mercado posterior, el SNES se convirtió en la consola más vendida de su generación, gracias a su rica biblioteca de software y su amplio atractivo.
Virtual Boy - 14 de agosto de 1995
Quizás la consola más poco convencional de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer verdaderas imágenes en 3D. Con solo 22 juegos lanzados, incluidos títulos notables como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Land, tenía una breve vida en el mercado, vendiendo poco menos de 800,000 unidades.
Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996
Una versión más pequeña y más portátil del Game Boy, el Game Boy Pocket presentó una pantalla mejorada en blanco y negro y tiempos de respuesta mejorados. Sin embargo, su tamaño más pequeño resultó en una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.
Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996
Revolucionando los juegos de la consola del hogar con gráficos 3D, la Nintendo 64 introdujo títulos históricos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un Stick analógico establece nuevos estándares, y la consola es recordada por sus numerosas versiones de edición especial.
Game Boy Light - 14 de abril de 1998
Exclusivo para Japón, Game Boy Light presentó una luz de fondo para una mejor visibilidad en condiciones de poca luz. Más grande que el bolsillo Game Boy, ofreció una duración de la batería más larga, lo que la convierte en una entrada única en la línea de mano de Nintendo.
Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998
Al presentar color a las computadoras de mano de Nintendo, el color Game Boy fue compatible con todos los juegos de Game Boy. Esto permitió a los jugadores experimentar clásicos como Tetris en colores vibrantes, junto con cientos de nuevos títulos.
Game Boy Advance - 11 de junio de 2001
Marcando un salto significativo para la serie Game Boy, Game Boy Advance (GBA) cambió a un diseño horizontal y admitió gráficos de 16 bits. Su compatibilidad al revés amplió la biblioteca de juegos disponible a miles, ofreciendo una rica experiencia de juego.
Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001
Crédito de la imagen: GamesRadarfocused exclusivamente en los juegos de Pokémon, el Pokémon Mini era notablemente pequeño y presentaba solo 10 juegos, con solo cuatro llegando a América del Norte. Incluyó características únicas como un reloj incorporado, comunicación infrarroja y retumbar.
Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001
Sobre la base del éxito de Nintendo 64, el GameCube presentó secuelas de las queridas franquicias, como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Su uso de discos marcó una desviación significativa de los cartuchos, y las mejoras de diseño del controlador, incluidos los retumbantes y los desencadenantes analógicos, mejoraron la experiencia del juego.
Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001
Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, el Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD. Su elegante diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero eran distintivos, pero los precios altos y las ventas limitadas condujeron a su corta vida en el mercado.
Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003
Con su diseño de clamshell, Game Boy Advance SP (GBA SP) introdujo una batería recargable y los modelos posteriores presentaban una pantalla retroiluminada. La ausencia de una toma de auriculares fue mitigada por un adaptador, permitiendo la reproducción de audio.
Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004
Al iniciar la línea DS, la Nintendo DS introdujo la conectividad Wi-Fi y una configuración de doble pantalla, siendo la pantalla inferior una pantalla táctil. Su diseño único y su innovadoras experiencias de juego solidificaron su estado como la consola más vendida de Nintendo.
Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005
Revelado por Reggie Fils-Aimé en E3 2005, el Game Boy Micro impresionó con su tamaño compacto y su pantalla retroiluminable ajustable. A pesar de su breve producción de 18 meses, vendió 2.42 millones de unidades y apoyó una amplia gama de títulos de Game Boy.
Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006
Como la primera revisión del DS, el DS Lite ofreció un diseño más delgado y más ligero con pantallas más brillantes y una mejor vida útil de la batería. Estas mejoras lo convirtieron en una opción popular para los jugadores que buscan una experiencia más portátil y visualmente agradable.
Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través del control remoto de Wii. Su compatibilidad al revés con los títulos de GameCube y la introducción de la consola virtual para descargas digitales ampliaron su atractivo, lo que lo convierte en un nombre familiar.
Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008
Agregar cámaras y una ranura para tarjeta SD, el DSI mejoró la experiencia DS. Sin embargo, eliminó el Game Boy Advance Slot, marcando un cambio en la estrategia portátil de Nintendo.
Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009
Con pantallas más grandes y amplias y audio mejorado, el DSI XL ofreció una experiencia de juego más inmersiva. Su batería más grande también permitió un tiempo de juego prolongado.
Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011
Después del DS, el 3DS introdujo juegos 3D estereoscópicos sin la necesidad de anteojos. Con una sólida línea de juegos, incluida la leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012
Con una pantalla 90% más grande que la 3DS original, el 3DS XL ofreció una experiencia de visualización más cómoda. Mantuvo todas las características del 3DS, mejorando el juego sin comprometer la funcionalidad.
Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012
Como sucesor de la Wii, la Wii U introdujo el controlador GamePad con una pantalla integrada para la reproducción fuera de la televisión. Su soporte HD fue una gran mejora, pero el marketing y la confusión deficiente sobre su identidad condujeron a ventas más bajas de lo esperado.
Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012
Una versión más pequeña y más ligera de la Wii, la Wii Mini eliminó varias características, incluido el soporte de GameCube y la conectividad Wi-Fi. Fue una adición tardía al ciclo de vida de Wii, lanzado principalmente en Canadá y más tarde en Europa y los Estados Unidos.
Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013
Ofreciendo juegos 2D a un precio más bajo, el 2DS era una alternativa plana y económica al 3DS. Si bien sacrificó el sonido estéreo, proporcionó acceso a la biblioteca 3DS completa sin capacidades 3D.
Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014
Al mejorar el 3DS con nuevos controles como los botones C-stick y ZR/ZL, la nueva Nintendo 3DS también agregó soporte NFC para Amiibo. Su lanzamiento escalonado en todas las regiones finalmente llegó a América del Norte a fines de 2015.
Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015
Con pantallas más grandes que la nueva 3DS estándar, el modelo XL ofreció una experiencia más inmersiva. Sin embargo, eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales, aunque las ediciones especiales proporcionaron opciones de personalización.
Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017
Al darse cuenta de la visión de la Wii U, el Switch combinó el hogar y los juegos portátiles en un dispositivo. Su diseño versátil y su biblioteca estelar de primera parte impulsaron a Nintendo a la vanguardia de la industria.
Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017
Actualizando el 2DS, el modelo XL agregó un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo. Su regreso al diseño y la compatibilidad con títulos 3DS con nuevos títulos 3DS lo convirtieron en una elección convincente para los jugadores conscientes del presupuesto.
Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019
Diseñado exclusivamente para el juego de mano, el Switch Lite presentaba un factor de forma más pequeño y controles integrados. Su precio más bajo lo convirtió en una opción atractiva para los jugadores sobre la marcha.
Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021
Debutando con Metroid Dread, el modelo Switch OLED actualizó la pantalla a 7 pulgadas e introdujo un panel OLED. Los altavoces mejorados y un sillón rediseñado, junto con un nuevo muelle con un puerto LAN, lo convirtieron en una elección premium.
Próximas consolas de Nintendo
Después de años de especulación, Nintendo ha presentado el Switch 2. El remolque de revelación destaca un nuevo método para conectar Joy-Cons, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. La capacidad de usar Joy-Cons como mouse sugiere intrigantes posibilidades de juego, particularmente para títulos y puertos de primera parte. Se exhibió un nuevo kart de Mario con soporte de 24 jugadores, junto con la confirmación de la compatibilidad con "en su mayoría" hacia atrás y el soporte continuo para los juegos físicos y digitales.
Los analistas estiman que el Switch 2 tendrá un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles conocidos del trailer, pero se espera que una Nintendo Direct programada para el 2 de abril proporcione más información, incluida una fecha de lanzamiento.
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